THÈSES 1994 - 1998 : RÉSUMÉS
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Sophie Soury-Lavergne
Étayage et explication dans le préceptorat distant,
le cas de TéléCabri
Thèse en Didactique des mathématiques de l'Université
Joseph Fourier Grenoble 1 - 27 octobre 1998
LEIBNIZ
La recherche en didactique des mathématiques que nous présentons
a pour objet les interventions de lenseignant dans lactivité
mathématique de lélève. Le cadre théorique
est celui de la théorie des situations didactiques.
Nous commençons par proposer une élaboration théorique
qui permet de rendre compte de certaines interventions de lenseignant.
Dune part, nous faisons appel au concept détayage
pour caractériser les interventions de lenseignant dans
la relation élève-milieu qui ne dénaturent pas
la signification de lactivité pour lélève.
Nous montrons comment létayage sinsère dans
une négociation du sens mathématique de linteraction
élève-milieu, négociation pouvant déboucher
sur leffet Topaze. Dautre part, nous caractérisons
laction de lenseignant sur la compréhension de lélève,
par un processus explicatif co-construit dans linteraction entre
lenseignant et lélève. Nous proposons alors
danalyser ces deux processus dans une situation dinteraction
enseignant-élève originale : le préceptorat, cest-à-dire
linteraction didactique qui a lieu entre un enseignant et un unique
élève.
Nous avons mis en place un dispositif expérimental afin dobserver
des interactions de préceptorat et de faire fonctionner nos outils
danalyse. Nos expérimentations ont été réalisées
dans le cadre du projet TéléCabri qui a pour objet létude
des usages et la spécification dun environnement informatique
denseignement à distance intégrant téléprésence
et partage de lespace dapprentissage, notamment le micromonde
Cabri-géomètre. Lanalyse didactique des interactions
de préceptorat passe par létude du rôle joué
par ler micromonde Cabri-géomètre, composante du milieu
pour lapprentissage.
Les résultats obtenus concernent : la pratique habituelle des
enseignants qui transparaît dans les interactions de préceptorat,
en particulier leur gestion de lespace de travail Cabri-géomètre,
létayage et leffet Topaze ainsi que la caractérisation
didactique du processus explicatif.
mél - web
SAGE : un agent intelligent d'interface d'un hypermédia
à base de connaissances taxinomiques fonctionnant dans l'environnement
du Web
Thèse de l'Université Pierre et Marie Curie - Paris
VI - 20 octobre 1998
Les agents intelligents doués de capacité d'apprentissage,
en s'appuyant sur les techniques de l'intelligence artificielle et celles
de la recherche d'information, construisent un modèle de l'utilisateur
afin d'adapter líinterface à celui-ci. L'objectif des
travaux présentés dans cette thèse est de développer
un tel agent intelligent pour le système SATELIT. Cet hypermédia,
enrichi des possibilités de recherche d'information fonctionnant
sur le Web, est basé sur les connaissances taxinomiques, c'est-à-dire
qu'il mémorise et gère les objets regroupés en
classes organisées hiérarchiquement sous forme de taxinomies.
Grâce à l'agent intelligent SAGE (SATELIT AGENT), l'interface
de SATELIT devient adaptative, ce qui permet à l'utilisateur
de s'orienter dans l'espace de navigation du Web. SAGE analyse les actions
de navigation des utilisateurs et essaie d'inférer le but final
de leur recherche. Nous proposons une classification des agents fonctionnant
sur le Web selon leur sphère d'activité et nous distinguons
l'agent SAGE comme un nouveau type d'agents. Ainsi, pour suggérer
à l'utilisateur de visiter certaines pages Web ou d'explorer
certains outils spécifiques de SATELIT, SAGE intègre les
méthodes des agents dont la sphère d'activité n'est
pas limitée et les techniques des hypermédias adaptatifs
utilisant des connaissances acquises préalablement sur le domaine
d'application. Nous évaluons l'efficacité de SAGE et la
comparons avec celles d'autres agents intelligents.
mél
Système vocal interactif pour l'apprentissage des langues
: la synthèse de la parole au service de la dictée
Thèse de l'Université de Toulouse - 24 septembre 1998
IRIT
Après une présentation générale de l'apprentissage
des langues, le mémoire fait un tour d'horizon de différents
logiciels d'enseignement des langues intégrant l'exercice de
la dictée.
La dictée peut être considérée comme un exercice
de transcription graphique d'un segment oral de la langue. Dans cet
exercice, les erreurs peuvent avoir des origines très variées
dont le diagnostic peut nécessiter des informations morpho-phonologiques
plus ou moins complexes. Par exemple, les erreurs phonographiques résultent
de la mauvaise transcription d'au moins un phonème. Pour considérer
ce type d'erreurs, nous devons connaître les différentes
associations possibles de lettres et de sons d'une langue. Nous appelons
ces associations gpo (groupes de lettres posant des problèmes
orthographiques). Une règle orthographique décrivant toutes
les réécritures erronées possibles est associée
à chaque gpo.
L'un des buts de cette thèse est la modélisation du diagnostic
de l'erreur dans le cadre de l'exercice de la dictée. Le mémoire
présente les travaux que nous avons effectués dans cette
direction et qui ont abouti à une modélisation prenant
en compte des connaissances morpho-orthographiques, phonologiques et
syntaxiques de la langue en cours d'apprentissage. L'autre but de cette
thèse est l'intégration d'un tel modèle dans un
système interactif utilisant les technologies vocales. En effet,
l'interactivité basée sur les technologies vocales connaît
actuellement une grande expansion et correspond notamment aux besoins
de l'enseignement des langues.
Sur ces bases, nous avons développé le système
DICTOR pour l'aide à l'apprentissage des langues naturelles à
travers l'exercice de la dictée. Il peut être utilisé
en mode tutoriel ou en environnement d'apprentissage. Il dicte le texte
à l'apprenant en utilisant la synthèse de la parole ;
puis, il corrige les erreurs éventuelles en différenciant
leur type et en fournissant des explications adaptées aux capacités
cognitives et aux niveaux de connaissance de l'apprenant.
Deux versions de DICTOR, utilisant des types de synthèse différents,
ont été évaluées en milieu scolaire pour
l'apprentissage du français en tant que langue maternelle. Dans
la dernière partie du mémoire, nous analysons les résultats
de cette évaluation où nous avons pu constater l'intérêt
porté à un tel système par les utilisateurs potentiels
que sont les enfants et les enseignants.
Une approche hypertexte pour la formation en automatique : activités
guidées et explication
Thèse en Automatique de l'Institut National Polytechnique
de Grenoble - 26 juin 1998
Laboratoire d'Automatique de Grenoble
L'objectif principal de cette thèse est d'apporter une solution
réaliste au problème de l'aide dans les environnements
interactifs d'apprentissage avec ordinateur (EIAO). Cette solution,
fondée sur une approche hypertexte exploitant un modèle
de connaissances du domaine, a été appliquée à
l'environnement de formation en Automatique, AutoDidact.
La première partie de ce mémoire présente la modélisation
des connaissances d'automatique manipulées dans l'analyse et
la synthèse de boucles de régulation échantillonnées.
Nous proposons ensuite une méthodologie de conception des ressources
pédagogiques de type hypertexte. La conception de HADOC, l'hypertexte
documentaire intégré au système AutoDidact est
déclinée en structure, contenu et niveau de segmentation
de l'information. Elle a été réalisée en
prenant en compte, dès le Debut, sa fonctionnalité de
base d'explications potentielles dans un contexte de résolution
de problèmes.
Notre troisième contribution concerne la conception d'activités
standardisées, axées sur la simulation, dont l'objectif
est de conduire l'apprenant à se formuler une explication propre
sur le sujet étudié. Nous proposons une méthode
de construction d'aides contextuelles à partir d'une base d'explications
théoriques (HADOC). Nous décrivons également nos
résultats concernant les simulations pédagogiques pour
la discipline.
Enfin, nous présentons des solutions d'implémentation
(versions NextStep et WEB) minimisant l'effort de programmation, ainsi
que les résultats des expérimentations organisés
auprès des étudiants et des enseignants qui ont permis
de valider la plupart de nos choix de conception.
Modélisation d'un système d'aide multiexpert pour
l'apprentissage coopératif à distance
Thèse en Didactique des disciplines de l'Université
Denis Diderot-Paris 7 - 23 juin 1998
LICEF
Notre thèse traite de la conception, du développement
et de l'implantation d'environnements interactifs d'apprentissage distribué
(EIAD). Ces environnements visent à rendre possible la mise en
communication continue d'étudiants localisés en des endroits
différents et disponibles à divers moments, ainsi que
la formation de réseaux d'échanges entre des groupes d'étudiants,
stimulant ainsi la communication intellectuelle de l'apprenant avec
ses pairs. De manière plus précise, la thèse tente
de démontrer qu'il est possible de concevoir un système
d'aide, à la fois convivial et efficace, destiné aux facilitateurs
de tout genre qui interviennent dans un processus d'apprentissage coopératif
à distance. Un tel système devrait permettre, à
tout instant, à la personne en situation de leadership et placée
devant un problème relié au processus de téléapprentissage,
de bénéficier d'un soutien par un accès direct
à ce système d'aide conçu à son intention
et en fonction de ses besoins.
Les travaux qui ont été menés portent sur la conception
et la modélisation d'un environnement de support à l'apprentissage
coopératif, dans un contexte d'encadrement pédagogique
assisté par des réseaux d'ordinateurs, en formation à
distance. Ils proposent un modèle de support à l'apprentissage
coopératif basé sur une coopération entre des agents
intelligents. Ce modèle repose sur une explicitation du rôle
de leader, qui peut être assigné à un agent facilitateur,
et du contexte dans lequel s'exerce ce leadership. De prime abord, le
leader se présente comme une ressource d'aide interne ou externe
à un groupe, jouant un rôle facilitant dans l'intégration
des apprenants à un groupe d'apprentissage. En agissant ainsi,
le leader tente d'assurer la contribution de chacun dans l'atteinte
des objectifs d'apprentissage que le groupe s'est fixés, par
des activités de discussion et de production de groupe. L'originalité
du modèle réside dans le fait qu'il est orienté
non pas vers l'aide apportée à l'étudiant mais
plutôt vers celle qui est mise à la disposition de toutes
les ressources facilitant l'apprentissage, en groupe et à distance,
dans un contexte d'encadrement pédagogique assisté par
ordinateur.
mél - web
Adaptation dynamique d'un système d'aide a l'apprentissage
de la géométrie : modélisation par un système
multiagent
Thèse de l'Université de Rouen - 15 juin 1998
Dans un environnement d'aide à l'apprentissage, l'interprétation
des actions de l'apprenant est primordiale pour que le système
puisse s'adapter à la démarche de celui-ci. Cette interprétation,
guidée par une intention pédagogique, doit être
globale et doit prendre en compte les différents types d'actions
que permet l'interface du système. Elle représente plutôt
une conviction en un jugement qu'une certitude absolue. En fonction
de cette analyse, le système établit des modifications
plus ou moins importantes de son interface de façon à
suggérer à l'élève des idées lui
permettant de progresser. Notre recherche s'applique en particulier
à un système d'aide à l'apprentissage de la résolution
de problème de géométrie.
Pour réaliser ceci, nous proposons un système possédant
simultanément plusieurs entités qui envisagent chacune
une analyse de la situation selon un point de vue particulier. Chaque
entité défend avec plus ou moins de conviction le point
de vue qu'elle représente. De cette confrontation, émerge
la perception par le système de la démarche de l'apprenant.
Nous proposons tout d'abord une description des connaissances nécessaires
au système. Elles concernent le domaine d'étude (ici,
la géométrie utilisée en collège) mais aussi
l'interaction entre le système et l'utilisateur et les catégories
de démarches que le système envisage pour l'élève.
Nous décrivons ensuite la modélisation par système
multiagent que nous avons établie. Les organisations du système
multiagent ont pour tâches principales de représenter les
connaissances nécessaires au système, de maîtriser
la modification de l'interface et de représenter les entités
d'analyse de la situation. Pour ce dernier point, nous avons développé
un modèle d'agent particulier basé sur la caractérisation
du processus de décision rationnelle dans la communication.
SYGEP, un Système de Génération d'Énoncés
de Problèmes dans des domaines variés
Thèse de l'Université Pierre et Marie Curie - Paris
VI - 12 juin 1998
LIP6
Le travail de recherche accompli dans le cadre de la thèse a
pour but d'écrire SYGEP, un système à base de connaissances,
qui créé des énoncés de problèmes
indépendamment du domaine d'application. Partant du constat que
dans les Environnements Interactifs Assistés par Ordinateur (EIAO),
les problèmes proposés aux apprenants proviennent la plupart
du temps de bases d'exercices préenregistrés, il semblait
intéressant de doter ces systèmes d'un outil de création
automatique d'exercices adaptés au niveau de chaque apprenant.
Cet outil peut également fournir une aide à un enseignant
souhaitant élaborer de nombreux énoncés pour satisfaire
un but pédagogique précis.
Les domaines d'application actuels sont l'électricité,
la mécanique, la thermodynamique, la chimie.
L'hypothèse cognitive, sur laquelle s'appuie SYGEP, consiste
à bâtir un problème à rebours : à
partir d'une grandeur particulière que devra déterminer
l'apprenant, le système choisit une règle (formule, propriété,
lois) de sa base de connaissance permettant de rendre calculable cette
grandeur but à partir de nouvelles grandeurs qui seront des données
du problème. Le processus peut ainsi réitérer sur
les données introduites complexifiant à chaque fois un
peu plus le problème résultant. Il est important de noter
que SYGEP est toujours capable de fournir la solution aux problèmes
qu'il pose. De plus, il est possible d'introduire des contraintes permettant
de guider la création des problèmes. Ainsi il est très
facile d'obtenir, par exemple, toute une batterie de problèmes
d'électricité nécessitant la connaissance d'une
formule particulière, comme P = UI.
SYGEP est également doté de la possibilité d'évaluer
lui-même les énoncés qu'il crée à
partir de critères objectifs et généraux, dont
il extrait une mesure de difficulté et d'intérêt
du problème. L'idée étant que pour un apprenant
dont on connaît le niveau et ses principales difficultés,
il soit possible de lui proposer un exercice, le plus adapté
possible.
Nous avons ensuite abordé, grâce au système, d'autres
types de problèmes. Ainsi nous avons exploité le fait
que, bien souvent, les apprenants pensent que " tout est linéaire
". SYGEP est aujourd'hui capable de créer des exercices spécifiques
en donnant des contre-exemples de cette fausse idée.
De même, nous avons tenu compte de ce qui fait, selon M. Chi,
toute la différence entre le novice et l'expert : la confusion
entre loi fondamentale et traits de surface. C'est pour cela que nous
avons également doté SYGEP de la possibilité de
créer des problèmes couplés, dont la seule résolution
doit permettre à l'apprenant de bien distinguer les aspects de
fond et de forme que peut recouvrir un problème.
mél
Christophe Marquesuzaa
OMAGE : Outils et Méthode pour la spécification des connaissances
au sein d'un Atelier de Génie Educatif
Thèse en Informatique de l'Université de Pau et des Pays de
l'Adour - 12 février 1998
LIUPPA
Les nouvelles technologies de l’information sont entrées au cœur de
notre société et provoquent de profonds changements dans notre vie quotidienne,
notamment dans le monde du travail. Or le métier d’enseignant n’a pas
vraiment évolué, même si les méthodes éducatives changent, car toute
tentative d’introduction de l’informatique se heurte à la méfiance des
enseignants qui ont peur de perdre leur liberté de choix éducatifs.
De plus, les avancées technologiques n’ont d’intérêt que si elles sont
intégrées dans un processus global de conception d’applications éducatives.
Nos recherches ont donc pour objectif principal de faciliter la tâche
de l’enseignant dans la préparation de ses séquences pédagogiques. Nous
définissons ainsi le support méthodologique d’un environnement informatique
d’aide à la spécification des connaissances éducatives. Nous organisons
alors nos travaux autour de trois axes. Tout d’abord, nous proposons
la mise en place d’enseignements axés sur la notion de situations-problèmes
au sens IUFM car elle met les apprenants en situation de projet tout
en répondant aux objectifs pédagogiques fixés. Nous exposons ensuite
la nécessité pour les enseignants de se reposer sur un processus de
spécification formelle que nous définissons et pour lequel nous proposons
un cycle de vie basé sur le prototypage rapide. Nous proposons aussi
une ontologie de l’enseignement s’appuyant sur une architecture orientée-objet.
Nous montrons enfin que l’utilisation de méta-outils CASE permet de
développer un environnement ayant une assistance adaptée et suffisamment
flexible pour permettre différentes façons de spécifier et différents
points de vue et-ou formalismes de représentation sur une spécification.
Le prototype développé couple le méta-outil CASE HARDY, qui fournit
une interface diagrammatique supportant les étapes du processus de développement,
et le générateur de système expert CLIPS qui assure la cohésion globale
en terme de guidage et de flexibilité.
mél
- web
Iliana de la Teja Angeles
Efficacité de l'approche LVR dans la conception
d'une ressource d'aide à l'utilisation d'un environnement informatique
de téléformation
Thèse en éducation (technologie éducationnelle)
de l'Université de Montréal - 26 mai 1997
La présente recherche porte sur l'efficacité de l'approche
d'évaluation formative connue sous le nom de Learner Verfication
and Revision ou LVR dans l'amélioration des ressources d'aide
à l'utilisation d'un environnement informatisé de téléformation.
L'importance de cette recherche réside dans le fait que le processus
pour améliorer les ressources d'aide ainsi que pour améliorer
l'interface est similaire au processus proposé par la LVR (révision
itérative du produit pédagogique à partir des difficultés
identifiées par les apprenants lors de la mise à l'essai).
Plusieurs études empiriques ont montré que la LVR est
une approche d'évaluation formative efficace permettant d'améliorer
un produit pédagogique avant sa diffusion. Cependant, l'efficacité
de cette approche n'a pas été vérifiée dans
ce contexte. Pour ce faire, cette recherche a mis à l'essai un
prototype d'environnement informatisé de téléformation
auprès de 32 sujets. Le but principal était de tester
d'une part si la LVR permet d'améliorer les ressources d'aide
et, d'autre part, de tester si les données recueillies peuvent
être investies dans l'amélioration de l'interface.
Une première mise à l'essai du prototype a permis de
recueillir les données visant à développer la ressource
d'aide (RDA) ainsi qu'à améliorer l'interface. Une deuxième
révision du prototype avec la RDA intégrée a servi
pour tester l'amélioration de l'interface. Enfin, la mise à
l'essai du prototype avec l'interface révisée a été
employée pour vérifier l'efficacité de la LVR pour
améliorer l'interface. Les difficultés d'utilisation ont
été recensées au moyen de la technique du Magicien
d'Oz et par les demandes d'aide posées par les participants aux
expérimentateurs. Un chronomètre intégré
à l'ordinateur a servi à mesurer le temps d'accomplissement
des tâches.
Les résultats obtenus au plan statistique montrent qu'un environnement
informatisé de téléformation (EIT) avec une ressource
d'aide développée au moyen de l'approche LVR ne réduit
pas le temps d'accomplissement des tâches, comparativement à
un EIT qui n'a pas été révisé. De plus,
le nombre de problèmes d'utilisation d'un environnement informatisé
de téléformation diminue avec une ressource d'aide sur
demande développée et révisée selon l'approche
LVR. Enfin, l'approche LVR s'est avérée efficace pour
améliorer l'interface d'un environnement informatisé de
téléformation en terme de temps d'accomplissement des
tâches ainsi qu'au niveau du nombre de problèmes rencontrés
par l'apprenant.
mél
Nathalie Guin
Reformuler et classer un problème pour le résoudre.
Le système SYRCLAD et son application à quatre domaines
Thèse en informatique de l'Université Pierre et Marie
Curie - Paris VI - 12 décembre 1997
LIP6
Le thème principal de cette thèse est la résolution
de problèmes. Nous nous intéressons à des problèmes
scolaires dans des domaines où les énoncés des
problèmes correspondent à des situations concrètes,
alors que le cours est donné sous forme de connaissances théoriques.
Les élèves sont en difficulté face à ce
type de problèmes parce qu'ils n'arrivent pas à modéliser
ces situations afin qu'elles entrent dans le cadre du cours théorique.
Nous souhaitons modéliser la démarche de résolution
telle qu'on veut qu'elle fonctionne chez un élève après
l'apprentissage, en distinguant les connaissances destinées à
modéliser le problème des connaissances du domaine destinées
à résoudre un problème modélisé,
de manière à concevoir dans chaque domaine un résolveur
de problème destiné à être utilisé
par un EIAO.
Pour construire un nouveau modèle du problème posé,
auquel on pourra appliquer les connaissances de résolution du
cours, une méthode consiste à utiliser une classification
de problèmes pour guider cette reformulation du problème.
Cette thèse propose, d'une part, un cadre général
dans lequel on peut expliciter de manière déclarative
une classification de problèmes et les connaissances de reformulation
et de résolution qui y sont liées et, d'autre part, un
mécanisme d'exploitation de ces connaissances. Nous avons réalisé
le système SYRCLAD qui met en oeuvre ces divers aspects et nous
l'avons testé sur quatre domaines d'application : celui des exercices
de dénombrement au niveau terminale scientifique, celui des problèmes
additifs proposés à l'école primaire, pour choisir
un plan de jeu au tarot, et celui des exercices de thermodynamique niveau
classes préparatoires. SYRCLAD construit un nouveau modèle
du problème posé grâce à des connaissances
de reformulation et en utilisant un graphe de classification des problèmes
du domaine. Ce nouveau modèle est plus opérationnel et
est instance d'une classe de problèmes du graphe. Le système
utilise les connaissances de résolution associées à
cette classe pour obtenir la solution au problème posé.
mél - web
Josianne Basque
Effets d'un apprentissage à la programmation
logo en dyade et en solo sur le développement de certaines habiletés
métacognitives chez des enfants de 10-12 ans
Thèse en psychologie de l'Université du
Québec à Montréal - 5 février 1997
Cette recherche a pour but d'étudier l'effet des interactions
entre pairs lors d'un entraînement de vingt heures à la
programmation Logo sur le développement de trois habiletés
d'autorégulation cognitive, soit les habiletés d'identification
de la nature d'un problème, les habiletés de supervision
cognitive et les habiletés de planification, chez des enfants
de 10-12 ans et d'explorer la nature métacognitive du discours
des enfants lorsqu'ils réalisent en dyade une tâche de
reproduction d'un dessin à l'aide du langage de programmation
Logo.
Dans un premier volet, 82 sujets (42 filles et 40 garçons) ont
été répartis en trois groupes. Les seize sujets
du premier groupe ont effectué les exercices de l'entraînement
individuellement à l'ordinateur. Les quarante sujets du deuxième
groupe ont réalisé les mêmes exercices en dyade.
Les vingt-six sujets du groupe contrôle n'ont bénéficié
d'aucun entraînement au Logo. Un prétest et un post-test
évaluant les habiletés d'autorégulation cognitive
des enfants ont été administrés à tous les
sujets. De plus, à la fin de l'expérimentation, les sujets
des deux groupes expérimentaux (solo, dyade) ont complété
un test de connaissances en Logo.
Dans un deuxième volet plus exploratoire, les enfants du groupe
des dyades ont effectué la tâche Logo avec leur partenaire
habituel, et ce, à deux moments, soit après la quatrième
leçon et à la fin de l'expérimentation. Un enregistrement
vidéo de chaque session a été effectué.
Les verbalisations des sujets ont été codées à
l'aide d'une grille de codification distinguant différentes catégories
de verbalisations de nature métacognitive (planification, prédiction,
vérification, évaluation, correction), les verbalisations
reliées aux stratégies d'exécution et aux stratégies
purement techniques ainsi que les verbalisations d'ordre social (acquiescement,
opposition, réaffirmation). Ces échanges verbaux ont été
analysés selon le moment de réalisation de la tâche.
De plus, des analyses corrélationnelles fournissent des données
sur leur relation avec la performance à la tâche, les mesures
métacognitives du prétest et du post-test ainsi que le
score au test Logo. En outre, une analyse de regroupement hiérarchique
a permis de regrouper les sujets en deux groupes selon la nature conflictuelle
ou acquiesçante dominant leurs échanges. Des comparaisons
entre ces groupes ont pu ensuite être conduites quant à
la nature métacognitive de leurs interactions et quant à
leur performance à la tâche Logo, au post-test évaluant
leurs habiletés métacognitives et au test Logo.
mél
Cyrille Desmoulins
Étude et réalisation d'un système
tuteur pour la construction de figures géométriques
Thèse en informatique de l'Université
Joseph Fourier - Grenoble I - 2 février 1994
Laboratoire de Génie Informatique
Ce travail se situe dans le cadre des systèmes
informatiques pour l'enseignement intégrant des capacités
de raisonnement. Les exigences de ces EIAO (Environnement Interactif
d'Apprentissage avec Ordinateur) sont à la fois d'ordre didactique
et d'ordre informatique : exigence d'un contrat didactique à
la sémantique claire et précise; exigence d'une liberté
maximale donnée à l'enseignant dans la formulation de
ce contrat; exigence de capacités de déduction complètes;
exigence de performances garantissant un niveau d'interactivité
suffisant.
Concrétement, nous avons conçu et réalisé
le système TALC (Tuteur d'Aide Logique à la Construction)
pour l'enseignement de la géométrie, dont l'objectif est
de diagnostiquer la correction de la construction d'un apprenant vis-à-vis
de la spécification d'une figure donnée par un enseignant.
La définition du contrat didactique constitue le point central
de notre travail. Notre point de vue est que son expression à
l'aide de la logique du premier ordre est nécessaire à
la fois pour obtenir une définition claire et pour fournir de
bonnes explications à l'apprenant. Nous donnons ainsi une sémantique
précise aux langages manipulés par le système :
le langage logique LDL - à partir duquel est déterminé
le diagnostic - et les langages d'interface. Nous présentons
aussi les principes de la formulation de la théorie logique représentant
les connaissances présupposées de l'élève.
Nous établissons, par étapes de dérivation successives,
l'expression logique de la correction d'une construction. Cette attitude
est fructueuse. Elle nous a amenés à proposer le concept
d'extension logique d'une formule par rapport à une autre, nécessaire
pour prendre en compte des objets non décrits dans la spécification.
Les perspectives ouvertes sont les suivantes : amélioration de
la formulation du contrat didactique (par une meilleure définition
de la négation), extension des langages d'interface, constitution
de séquences didactiques, construction d'un modèle de
l'apprenant à l'aide de techniques d'apprentissage et définition
d'un langage d'expression des dialogues à tenir.
mél - web