Naïma EL-KECHAÏ
Suivi et assistance de l'apprenant dans
les environnements virtuels pour la formation
Thèse en Informatique de l'Université
du Maine,
soutenue le 18 décembre 2007 au Mans
Mots-Clés: Assistance du formateur, Apprentissage
de procédures professionnelles, Modélisation de tâches,
Détection des erreurs de l'apprenant, Reconnaissance de
plans, Environnements virtuels pour la formation.
Nos travaux s'inscrivent dans le cadre des
recherches menées sur les Environnements Informatiques pour
l'Apprentissage Humain (EIAH). Nous nous intéressons plus
spécifiquement, aux environnements fondés sur les techniques
de Réalité Virtuelle (RV), dédiés à la formation professionnelle.
Les activités d'apprentissage visées par nos travaux concernent
la formation aux procédures à risque et/ou d'urgence, comme
la formation des agents de conduite de la SNCF à la vérification
et à la maintenance des appareils de voie.
Ces procédures se caractérisent par le respect, souvent
"strict", des consignes, protocoles et procédures établis
car des erreurs peuvent occasionner de lourdes conséquences.
Dans ce type de procédures, l’objectif de la formation est
d'amener l'apprenant à "respecter" la procédure prescrite
et le rôle du formateur consiste à superviser l'apprentissage
et, en particulier, à repérer, les erreurs de l'apprenant
afin d’y remédier. Dans cette thèse, nous nous intéressons
à la manière dont pourrait être assisté un formateur dans
sa tâche de suivi et d'assistance aux apprenants. Nous recherchons
à détecter et à caractériser les erreurs produites par l'apprenant
en faisant une analyse de son activité. Pour ce faire, nous
proposons une approche en quatre points.
Le premier consiste à proposer le langage de description
de tâches METISSE qui permet de modéliser les procédures
prescrites. Le but recherché par cette modélisation est
de pouvoir l'exploiter pour : (1) faire le diagnostic de
l'activité de l'apprenant et plus particulièrement, de détecter
les aspects observables de ses erreurs ; (2) apporter de
l'assistance à l'apprenant. Le deuxième point consiste à
utiliser la classification des actions erronées de Hollnagel
pour caractériser (qualifier) ces aspects observables. Le
troisième point consiste à proposer un mécanisme de reconnaissance
de plans (RP) qui, en s'appuyant sur le modèle de la procédure
prescrite décrite avec le langage METISSE, permet d'inférer
les plans de l'apprenant et de détecter ses actions erronées
conformément à la classification de Hollnagel. Le dernier
point consiste à proposer un mécanisme qui permet d’automatiser
la recherche et l’inférence des causes sous- jacentes aux
actions erronées de l'apprenant, en fournissant des explications
(les liens causaux) ayant conduit à ces inférences. Les
résultats obtenus par ce mécanisme sont ensuite proposés
au formateur. Ce mécanisme est fondé sur CREAM, une méthode
d’analyse de la fiabilité humaine et est implémenté en utilisant
la théorie de l’évidence de Dempster-Shafer.
mél
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Henri EBERSPÄCHER
Aide à la coordination de groupes et de
communautés virtuelles dans VIRTUS : automatisation de la
mise en oeuvre de chartes
Thèse en Informatique de l'Université
de Montpellier 2,
soutenue le 28 novembre 2007 à Montpellier
Les environnements informatiques de travail
collaboratif servent de support aux activités des groupes
et des communautés. La définition des rôles au sein des
groupes (communautés) permet de répartir les responsabilités
de chaque membre. Pour chaque groupe (communauté), une charte
décrit les responsabilités en formalisant les droits et
devoirs de chaque rôle. Cette charte, librement discutée
dans le groupe (ou la communauté) et adoptée favorise l'engagement
des membres pour les tâches à accomplir.
L'originalité de notre travail porte, d'une
part, sur l'introduction d'un langage déclaratif de chartes
exprimant, par des règles déclaratives, des engagements
et des responsabilités dévolus aux rôles et porte d'autre
part, sur leur exploitation informatique. Une fois la charte
définie pour un groupe/communauté, elle est traduite dans
un langage de règles exécutables. Périodiquement, la plateforme
Virtus, résultant de nos travaux, extrait des informations
de l'environnement de travail et active un système à base
de connaissances pour chaque groupe/communauté en activité
dans l'environnement virtuel.
La plateforme Virtus est composée de VirtusWeb
qui gère les contextes et les services de l'environnement
de travail et VirtusCharte qui raisonne automatiquement
sur les règles des chartes. La plateforme Virtus est ainsi
dotée d'un mécanisme de régulation et de suivi de l'activité
des groupes/des communautés fondé sur les concepts de charte
et de rôle. Ce mécanisme est totalement configurable par
le biais des règles exprimées dans le langage de chartes
proposé et de rôles librement définis. La plateforme Virtus
propose ainsi un environnement qui permet de construire
des expérimentations pour l'étude du travail collaboratif.
Pour prolonger ces travaux, nous proposons
de compléter VirtusCharte par un composant logiciel d'observation
et d'évaluation de l'adéquation des chartes au fonctionnement
effectif des groupes pour, à terme, proposer au groupe des
évolutions de sa charte.
mél
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Cédric FLUCKIGER
Appropriation des TIC par les collégiens
dans les sphères familières et scolaires
Thèse en Sciences de l'Education
de l'ENS Cachan,
soutenue le 29 octobre 2007 à Cachan
Mots Clés : TIC, ordinateur, informatique,
collégiens, adolescents, appropriation, instrument, disposition,
schème, savoir-faire.
Les
jeunes adolescents sont couramment dépeints comme familiers
des TIC, acculturés depuis l’enfance à leur usage et particulièrement
experts dans leur manipulation. Cette thèse vise à saisir,
au-delà de l’hypothèse de sens commun d’un « bain » dans
lequel baigneraient les jeunes actuels, le processus d’appropriation
des ordinateurs par les jeunes adolescents.
Le cadre conceptuel proposé articule les apports
de la sociologie dispositionnaliste de Bernard Lahire, qui
permet de rendre compte de la pluralité des univers d’appropriation,
et les concepts de schème d’utilisation et d’instrument,
développés par l’approche instrumentale de Pierre Rabardel,
qui permet de caractériser ce qui s’incorpore dans l’usage
des outils informatiques et de rendre compte de la nature
instrumentale des logiques d’action mises en œuvre.
La thèse montre que le développement des usages
et du jeu des compétences techniques est étroitement articulé
à la construction de soi et aux formes de sociabilité adolescentes,
mais que la pluralité des univers d’usage des outils informatiques
conduit à une pluralité des formes d’appropriation, source
d’une différenciation interpersonnelle et d’une hétérogénéité
interne des dispositions et schèmes d’utilisation incorporés.
L’appropriation générationnelle, ludique et pragmatique,
conduit à une familiarisation pratique permettant l’incorporation
de savoir-faire locaux ; l’appropriation familiale passant
par la transmission de ce que nous analysons comme un capital
informatique conduit à une variabilité inter-individuelle
des dispositions à l’usage ; tandis que l’appropriation
scolaire, en rupture avec les usages familiers aux élèves,
conduit à une manipulation consciente et structurée produisant
une variabilité intra-individuelle des schèmes d’utilisation.
mél
Baruk TOLÉDANO
Utilisation d’ontologies pour la qualification
et la recherche de ressources pédagogiques Contribution
à la conception d’outils métier
Thèse en Informatique de l'Université
Pierre et Marie Curie (Paris 6),
soutenue le 19 septembre 2007 à Paris
Un problème commun aux STICEF (sciences et
technologies de l’information et de la communication pour
l’éducation et la formation), à l’Ingénierie des Connaissances
et au Web Sémantique concerne la réutilisation des ressources
numériques par des agents humains ou logiciels. Ce problème
a été abordé différemment dans chacun de ces domaines. Dans
le cadre des STICEF, à des échelles nationales et internationale,
des standards de schémas de métadonnées ont été élaborés,
avec des adaptations locales (profils d’application), l’accent
étant mis davantage sur le choix des descripteurs et leur
organisation en schéma conceptuel que sur la question de
leurs domaines de valeurs (vocabulaires). Dans le cadre
de l’Ingénierie des Connaissances et du Web Sémantique,
des principes et des langages ont été conçus pour exprimer
la sémantique des ressources (RDF, OWL) ainsi que des raisonnements
déductifs (SWRL), mettant en exergue l’utilisation d’ontologies
et les possibilités d’inférences associées.
L’objectif de cette thèse est d’étudier les potentialités
de l’articulation entre schémas de métadonnées et ontologies
afin d’élaborer des principes pour la qualification et la
recherche de ressources pédagogiques, en vue de faciliter
la mutualisation et la réutilisation de ces dernières. La
réflexion que nous avons menée nous a conduit à proposer
d’utiliser des ontologies en tant que vocabulaires consensuels
de certains descripteurs de métadonnées, le partage des
domaines de valeurs étant un point important pour la réutilisation
de ressources via leurs métadonnées. Nous proposons notamment
d’exploiter ces ontologies pour mettre en œuvre des mécanismes
de raisonnements déductifs (inférences) lors de la phase
de recherche de ressources pédagogiques, afin d'aider l'utilisateur
à (re)formuler sa requête, par exemple à la généraliser
ou à l’affiner.
Pour approfondir notre étude et valider les
principes d’utilisation des ontologies, nous avons conçu
et réalisé deux outils « métier » destinés à instrumenter
respectivement les tâches de qualification et de recherche
de ressources, pour divers utilisateurs du monde éducatif
(auteurs, concepteurs, enseignants, tuteurs, apprenants…)
: un éditeur de métadonnées et un environnement de formulation
de requêtes, tous deux paramétrables par des schémas de
métadonnées et des ontologies quelconques. Une des difficultés
rencontrées est que certains langages servant à représenter
des schémas de métadonnées (e.g. DTD, XML Schema) n’ont
pas été conçus pour gérer des liens avec des ontologies.
Nous avons proposé d’introduire une extension de ces langages
pour exprimer des liens « sémantiques » entre métadonnées
et ontologies. Afin de rester compatibles avec les standards
existants et de valider notre extension, nous avons implémenté
ces liens en suivant la recommandation W3C XLink pour les
deux outils réalisés.
Ce travail, qui a nécessité la prise en compte de l’état
de l’art de différents domaines en évolution (processus
de standardisation spécifiques aux STICEF, ingénierie des
connaissances et Web sémantique), a été en partie réalisé
dans le cadre applicatif du projet RNTL ACEDU (Adaptation
du Cartable Électronique à ses divers utilisateurs).
mél
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web
César MOURA
MDEduc: conceiving and implementing a language-oriented
approach for the design of automated learning scenarios
Thèse en Informatique de l'Université
des Sciences et Technologies de Lille,
soutenue le 20 juin 2007 à Lille
Cette thèse a pour sujet la conception de
scénarios pédagogiques destinés à l’e-formation. Afin de
faciliter les échanges de matériaux décrivant des stratégies
pédagogiques, la communauté s’est récemment mobilisée pour
proposer un langage standard suffisamment générique pour
permettre la représentation de n’importe quel scénario,
indépendant même du paradigme éducationnel sous-jacent.
Appelé génériquement Educational Modeling Language (EML),
ce type de langage engendre une nouvelle façon de concevoir
des EIAH, en s'éloignant du traditionnel Instructional System
Design, une fois que, au lieu de proposer une application
finie, les EML proposent un modèle conceptuel standard,
une notation pour l’exprimer et des éditeurs et frameworks,
laissant aux concepteurs finaux la tâche de créer leurs
propres « applications ». Les EMLs permettent alors la création
et exécution d’instances de scénarios, dans une approche
plus ouverte et flexible, augmentant, ainsi, les possibilités
d'adaptation des applications résultantes aux besoins des
usagers.
Cette flexibilité reste pourtant limitée et, après quelques
années de recherche, les EMLs commencent à montrer ses faiblesses.
En fait, le langage choisi pour devenir le standard du domaine,
le IMS-LD, s'est montré générique, certes, mais peu expressive,
ne permettant pas une représentation fidèle des divers scénarios
existants. C'est à dire, c'est aux usagers de s'adapter
à la syntaxe et sémantique de cet standard.
Cette thèse part d’un constat quant aux difficultés du processus
de conception lui-même, et aux risques de coupure qu’il
peut y avoir entre pédagogues et développeurs de logiciels.
Pour améliorer la capacité des équipes pédagogiques à pouvoir
spécifier, et même implémenter, des scénarios pédagogiques,
nous proposons une approche où c'est l’EML qui doit s'adapter
aux besoins de l'usager. L'usager a la possibilité de créer
son propre langage (ou ses propres langages), s'il en a
besoin. En plus, un même scénario peut être décrit en même
temps par des différents EMLs (ou modèles) respectant des
différents perspectives - et même paradigmes - de chaque
stake holder.
Cette approche, appelée multi-EML, est possible grâce aux
avancées récentes du génie logiciel, telle l’Architecture
Dirigée par les Modèles l’implémentation la plus connue
d'un nouvel paradigme de programmation surnommé Languages
Oriented Programming (LOP), qui inclut encore d’autres implémentations.
Notre proposition réside dans la conception d’un environnement
informatique « auteur », qui repose sur les principes des
Languages Oriented Programming, en utilisant la plateforme
ouverte ECLIPSE et, plus particulièrement son implémentation
du LOP, l’Eclipse Modeling Framework (EMF). Ainsi, les concepteurs
auront un outil qui leur permettra de créer des spécifications
formelles décrivant les scénarios envisagés et d'en générer
automatiquement des applications correspondantes, dans un
processus qui démarre avec les descriptions informelles
des experts du domaine.
Reconnaissant que les experts d'éducation - ceux qui mieux
comprennent le domaine - ne sont pas nécessairement des
informaticiens, l'environnement proposé, appelé MDEduc,
fournit aussi un éditeur permettant de décrire un scénario
dans une notation informelle, à savoir le pattern pédagogique,
à partir de laquelle les modèles formels peuvent être dérivés.
En plus, nous proposons de garder côte à côte et en coïncidence
ces descriptions en langage informelles, et les descriptions
plus formelles et normatives et d’offrir la possibilité
d’effectuer des allers-retours à toutes les phases du cycle
de vie du dispositif pédagogique.
mél
- web
Pierre-André CARON
Ingénierie dirigée par les modèles pour
la construction de dispositifs pédagogiques sur des plateformes
de formation
Thèse en Informatique de l'Université
des Sciences et Technologies de Lille,
soutenue le 18 juin 2007 à Lille
Notre problématique en EIAH (environnements
informatiques pour l'apprentissage humain) concerne la place
de l'informatique quant à l'aide qu'elle peut apporter à
des enseignants pour accommoder leur enseignement sur des
plate-formes de formation. Cette problématique, très générale,
nous a amené à nous interroger sur l'organisation sociale
des enseignants que nous souhaitons adresser, sur les pratiques
de création enseignante, sur les objets pédagogiques que
ces pratiques nécessitent, ainsi que sur les médias accueillant
ces pratiques. Nous décrivons les contours d'une ingénierie
des EIAHs adaptée à des équipes d'enseignants pratiquant
le bricolage pédagogique dans une perspective artisanale.
Cette ingénierie repose sur une infrastructure exploitant
les ressources de l'ingénierie dirigée par les modèles adaptées
au domaine des EIAHs. Cette infrastructure est composée
d'une plate-forme de modélisation et d'un générateur de
constructeur spécifique. Elle permet, de modéliser, de contextualiser
et de construire des dispositifs pédagogiques sur des plate-formes
de formation ou sur de simples applications Web.
Trois études de cas menées pendant cette thèse illustrent
les différents aspects de notre travail, et montrent que
la propositions d'ingénierie que nous présentons permet
d'adresser toute la diversité des environnements informatiques
pour l'apprentissage humain. Nous concluons en montrant
que les concepts et solutions présentées dans cette thèse
permettent de relever les enjeux posés par les récentes
évolutions en EIAH, tant au niveau des approches pédagogiques,
que des médias utilisés.
mél
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Emmanuelle VILLIOT-LECLERCQ
Modèle de soutien à l'élaboration et à la
réutilisation de scénarios pédagogiques
Thèse en Sciences de l'éducation
de l'Université Joseph Fourier et de l'Université de Montréal,
soutenue le 4 juin 2007 à Grenoble
Mots-clés : scénarios pédagogiques,
réutilisation, conception pédagogique, modélisation, soutien,
modèles, système conseiller.
Notre travail de thèse se situe dans le contexte
de la recherche en EIAH (Environnements Informatisés pour
l’Apprentissage Humain), et il porte plus particulièrement
sur la dimension de la scénarisation pédagogique instrumentée.
Avec le développement des TICE, les praticiens de la formation
(enseignants et concepteurs pédagogiques) se trouvent confrontés
dans leur travail quotidien à la conception de situations
d’apprentissage instrumentées. Cette situation entraîne
de nouvelles pratiques de conception pédagogique (partage,
réutilisation) et un essor des approches pédagogiques «
actives », tout en conduisant les praticiens à porter une
attention particulière à la formalisation préalable des
situations d’apprentissage via des scénarios pédagogiques.
Ces derniers sont ainsi définis par Paquette (2005) : «
un ensemble ordonné d’activités, régies par des acteurs
qui utilisent et produisent des ressources ».
Dans ce contexte, notre problème de recherche porte sur
les modalités d’expression des scénarios pédagogiques qui
permettraient à un scénario d’être facilement réutilisable
par un enseignant et un concepteur pédagogique. Notre hypothèse
générale est que si les scénarios étaient décrits de façon
plus formelle, si les intentions pédagogiques y étaient
mieux explicitées, et si les tâches de réutilisation étaient
mieux définies et mieux soutenues, ils seraient plus facilement
réutilisables. Notre objectif général de recherche porte
ainsi, d’une part sur la façon d’exprimer, des scénarios
formalisés et instrumentables par les TICE, et d’autre part,
de soutenir l’apprentissage de leur réutilisation dans un
contexte spécifique. Notre méthodologie de recherche est
fondée sur une double approche : une approche par modélisation
et une approche centrée usager. Elle vise l’élaboration
de modèles théoriques en interaction avec les praticiens
de la formation et intègre des évaluations aux diverses
étapes de la modélisation.
Nous présentons dans ce document trois propositions qui
permettent de répondre à notre hypothèse et objectif de
recherche. La première proposition est une méthode basée
sur une métaphore pour exprimer de façon formalisée et instrumentable
les scénarios pédagogiques : la méthode des Pléiades. La
seconde proposition est un modèle d’interprétation du processus
de réutilisation des scénarios pédagogiques : le modèle
CAA (Choix, Appropriation, Adaptation). La troisième proposition
est un modèle de soutien à quatre niveaux au processus de
réutilisation des scénarios pédagogiques formalisés : le
modèle MOSCA. Ce modèle repose sur un ensemble d’artefacts
mis à la disposition des usagers pour les soutenir lors
de leur tâche de réutilisation. Le choix et la construction
des artefacts s’appuient à la fois sur la méthode des Pléiades
et sur le modèle CAA.
La méthode et les modèles ont été évalués avec des usagers-experts
en scénarisation sur la réutilisation d’un scénario « Étude
de Cas ». L’évaluation a montré que les formalismes proposés
favorisaient une meilleure compréhension du processus de
scénarisation ainsi que la réutilisation et l’adaptation
des scénarios. Les conclusions de ce travail ouvrent de
nombreuses perspectives de prolongement et de recherche
à court et moyen terme.
mél
Stéphane AUBRY
Annotations et gestion des connaissances en environnement virtuel collaboratif
Thèse soutenue le 28 mai 2007 à Compiègne
Ce mémoire traite de l’utilisation des annotations en environnement virtuel pour aider à
l’activité de conception collaborative de produit. Au cours de tels projets, de nombreuses
informations sont échangées entre les divers intervenants. La facilitation et la capitalisation de
ces échanges sont des points importants pour la réussite du projet. L’utilisation de la réalité
virtuelle dans la conception de produit offre de nombreuses possibilités, tant au niveau de
l’évaluation de fonctionnalités du produit, notamment grâce à la maquette virtuelle, qu’au niveau
de la collaboration entre les utilisateurs. Il reste cependant nécessaire de définir un artefact
permettant de capitaliser les échanges directement dans l’environnement virtuel, ce que nous
proposons avec les annotations 3D.
Nous présentons dans ce mémoire un modèle de l’annotation 3D. Celui-ci met en avant
les spécificités de cette catégorie particulière d’annotations. Le modèle d’annotation comporte
trois parties : la forme de l’annotation, sa spatialisation et les méta-données. Nous verrons en
particulier des aspects concernant les supports spécifiques à l’annotation 3D, l’ancre de
l’annotation et son point de vue géométrique.
Le grand nombre d’annotations pouvant être présentes sur le produit, ainsi que l’absence
de sens de lecture canonique d’un objet 3D engendrent des difficultés concernant la manipulation
des annotations sur le produit. Le deuxième volet de notre travail concerne l’introduction d’un
modèle de connaissances, représentant les concepts utilisés au cours de la conception et
permettant l’indexation des annotations. L’objectif de l’introduction de ce modèle de
connaissances est de permettre aux utilisateurs d’accéder aux annotations pertinentes par rapport à un aspect donné de la conception du produit.
Nous avons implémenté ces propositions dans un prototype d’environnement virtuel
d’annotation, et évalué grâce à cet environnement l’influence de l’utilisation du modèle de
connaissances pour aider la lecture des annotations sur le produit. Cette expérimentation indique
en particulier que les utilisateurs ayant à disposition le modèle de connaissances réalisent plus
souvent correctement les tâches demandées et avec un meilleur niveau de certitude.
Hcene BENMOHAMED
ICTT@Lab: un environnement informatique
pour la génération et l’exécution de scénarios de téléTP
Thèse en Informatique de INSA de
Lyon, le 25 janvier 2007 à Lyon
Mots-clés : EIAH, TICE, e-formation,
téléformation, scénarios pédagogiques, téléTP, laboratoires
distants, laboratoires virtuels.
Ces travaux de thèse s’inscrivent dans le
domaine de la e-formation, et concernent la conception d’un
environnement générique de téléTP en sciences de l’ingénierie,
accompagné d’une méthodologie de mise à distance de dispositifs
technologiques. Jusqu’alors la e-formation se limitait aux
domaines où l’enseignement théorique prime sur l’enseignement
pratique et les manipulations. Pour faire de la e-formation
un outil viable et largement utilisé, les téléTP doivent
y avoir une place centrale car ils répondent à un besoin
reconnu d’activités pratiques dans les disciplines scientifiques
et techniques. Cette intégration doit s’accompagner des
mêmes facilités d’édition, d’utilisation et de réutilisabilité
que les autres contenus, plus conceptuels (téléCours, téléTD,
téléProjet, …). Dans ce contexte, nous proposons un framework,
nommé ICTT@Lab (generIC framework for remoTe and virTu@l
Laboratory integration), s’intégrant dans une plate-forme
d’e-formation aux côtés d’un LMS compatible avec la spécification
IMS-LD et fournissant les services nécessaires et spécifiques
à l’édition et à la réalisation de téléTP. En se basant
sur des ontologies spécifiant composants et fonctionnalités
classiques d’un dispositif technologique, les auteurs de
scénarios peuvent désormais éditer leurs scénarios pédagogiques
au format IMS-LD et les lier à une classe de dispositifs
technologiques (réels ou virtuels). Ils les rendent ainsi
compatibles avec n’importe quel dispositif associé à la
même classe, autorisant de fait, la réutilisation de leur
production sur d’autres plates-formes de téléTP. L’ensemble
de cette architecture est accompagné d’une chaîne d’édition
complète dédiée au téléTP. La sécurité du dispositif (point
sensible à distance) donne lieu à une analyse AMDEC et une
interprétation de cet aspect dans nos modèles. Une expérimentation
située dans un plan d’expériences (Tagushi) a été réalisée
sur un téléTP d’automatique.
mél
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