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THÈSES 2005 : RÉSUMÉS
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Joséphine-Muriel PELLEU-TCHETAGNI
Approche pédagogique du diagnostic cognitif
dans les systèmes tuteurs intelligents : conception, formalisation,
implémentation.
Thèse en Informatique Cognitive de
l'Université du Québec à Montréal,
le 14 décembre 2005 à Montréal (Québec)
mots clés : Diagnostic Cognitif,
Système Tuteur Intelligents, Pensée Réflexive, Boucle Diagnostic-Remédiation,
Cadre de spécification du diagnostic cognitif, Abduction
bayesienne.
Dans un système tuteur intelligent (STI),
la question de la conception et de l'implémentation du diagnostic
cognitif (DC) du comportement de l'apprenant est abordée
: (1) de manière intuitive et au "cas par cas",
selon les objectifs spécifiques de ce STI ; (2) de manière
mécanique accentuant exclusivement l'association des causes
et des symptômes arbitrairement définis. D'un point de vue
purement opérationnel, cette approche n'est pas vraiment
néfaste puisque les STI qui en résultent "fonctionnent".
Toutefois, lorsqu'il s'agit de rendre au DC dans un STI,
la dimension pédagogique qui lui est naturellement sienne
dans le tutorat humain, un regard en perspective sur des
considérations plus fondamentales favorise la réflexion
dans ce sens. Cette thèse conçoit, formalise et implémente
explicitement une perspective "pro-pédagogique" du DC dans
les STI. Cette dimension pro-pédagogique s'exprime principalement
à travers deux relations qui n'ont jamais été explicitement
étudiées et mises en pratique dans la recherche sur le DC
dans les STI : la relation entre le DC et les paradigmes
de cognition; la relation entre le DC et son exploitation
pédagogique, en l'occurrence la remédiation des difficultés
de l'apprenant, ce à travers une boucle diagnostic-remédiation.
Outre leur originalité conceptuelle, ces relations sont
articulées dans un cadre de spécification pour le DC lorsqu'il
s'agit de l'appliquer dans un STI. L'originalité de l'idée
d'un tel cadre de référence est qu'il favorise une préservation
de la fidélité pédagogique du DC au cours de son implémentation
dans un système informatique. Sur le plan informatique,
l'originalité de la contribution de cette thèse est qu'elle
formalise cette perspective du processus de DC dans un STI,
notamment en systématisant la dynamique de la boucle diagnostic-remédiation
à travers: (1) un algorithme générique de type " générer
et tester ", (2) l'intégration à cet algorithme de mécanismes
formels de raisonnement incertain par le biais des inférences
bayésiennes (pour tenir compte des facteurs d'incertitude
reliés au DC dans un STI) et (3) l'implémentation de cet
algorithme dans une librairie de programmes génériques et
donc réutilisables par tout membre de la communauté AIED
désireux d'adopter cette philosophie de diagnostic cognitif
dans un STI ; (4) l'intégration de cet algorithme dans Prolog-Tutor,
prototype de STI pour la programmation logique.
mél
Ahcène BENAYACHE
Construction d'une mémoire organisationnelle
de formation et évaluation dans un contexte e-learning :
le projet MEMORAe.
Thèse en Informatique de l'Université
Technologique de Compiègne, le 5 décembre
2005 à Compiègne
mots clés : Mémoire Organisationnelle,
e-learning, Ontologie, Méta-données, Web Sémantique,
Topic Maps, Représentation des Connaissances, Gestion de
Connaissances.
De nombreux documents ou plus généralement
de nombreuses ressources peuvent être utilisés dans le cadre
d’ une formation e-learning (ou e-formation). Certaines
de ces ressources sont produites ‘en interne’ par les différents
acteurs impliqués dans la formation, d’ autres sont disponibles
sur le web : cours en ligne, supports de cours, transparents,
bibliographies, foires aux questions, notes de lectures
etc. Le nombre de ressources disponibles ne faisant que
croître, le problème de leur accès et de leur gestion se
trouve ainsi posé. Dans cette thèse, nous considérons une
formation comme une organisation, dans laquelle différents
acteurs sont impliqués, et proposons d’en gérer les informations,
les documents et les connaissances au moyen d’une mémoire
organisationnelle de formation basée sur des ontologies.
Dans le projet MEMORAe, nous nous sommes focalisés sur deux
scénarios d'application : l’ apport de l’ ingénierie des
connaissances dans le domaine éducatif et l’ apprentissage
par exploration basé sur des ontologies.
Trois aspects ont été principalement développés
dans ce travail :
- l’ apport d’ une mémoire organisationnelle dans le
contexte d’ une formation e-learning ;
- le choix (a) des ontologies pour indexer et structurer
le contenu d’ un cours et (b) des Topic Maps pour exploiter
ces ontologies ;
- la conception et l'implantation de l’ environnemment
E-MEMORAe d’ aide à l’ apprentissage par exploration
guidé par des ontologies et l’ évaluation de cet environnement
auprès des étudiants de B31.1 à l’UPJV et les étudiants
de NF01 à l’UTC.
mél
- web
Sandra NOGRY
Faciliter l’apprentissage à partir d’exemples
en situation de résolution de problèmes - Application au
projet AMBRE.
Thèse en Sciences Cognitives de l'Université
Lumière Lyon-2, le 5 décembre 2005 à
Lyon
mots clés : Apprentissage à partir
d'exemples, Résolution de problèmes par analogie, Processus
de généralisation, Environnements Informatiques pour l'Apprentissage
Humain, (EIAH), Evaluation des EIAH, Raisonnement à partir
de cas, Pluridisciplinarité.
Lorsqu'une personne est confrontée à un nouveau
problème, elle recherche souvent en mémoire un problème
proche déjà rencontré afin de s'en inspirer pour trouver
une solution. De même, en situation d'apprentissage, elle
peut se référer à des problèmes déjà résolus et les utiliser
pour résoudre des problèmes similaires. L'analyse des exemples
et la résolution de problèmes par analogie peuvent alors
la conduire à augmenter son habileté à résoudre ce type
de problèmes. Cependant cet apprentissage n'est pas systématique.
Cette forme d'apprentissage soulève donc différentes questions.
Face aux problèmes, quelles activités sont mises en œuvre
par les apprenants ? Quelle est la nature des connaissances
ainsi construites ? Sous quelles conditions ces connaissances
sont-elles construites et utilisées ? Dans le cadre de cette
recherche, nous nous sommes plus particulièrement attachée
à approfondir l'étude des conditions qui facilitent l'acquisition
de connaissances à partir d'exemples. Si ce sujet d'étude
présente un intérêt théorique, il présente également un
certain intérêt pratique. Une meilleure compréhension des
conditions qui facilitent l'apprentissage devrait permettre
d'orienter la conception d'Environnements Informatiques
pour l'Apprentissage Humain (EIAH). Dans le cadre de cette
thèse en sciences cognitives, nous avons donc étudié expérimentalement
les conditions qui favorisent l'apprentissage à partir d'exemples
et nous avons participé, dans le cadre du projet AMBRE,
à la conception d'un EIAH qui facilite un apprentissage
à partir d'exemples. A travers différentes expériences,
nous avons montré que certains modes de présentation des
problèmes peuvent favoriser la mise en œuvre de processus
de généralisation qui permettent d'acquérir des connaissances
abstraites. Parallèlement, nous avons appliqué les résultats
des études sur l'apprentissage à partir d'exemple à la conception
d'EIAH qui présentent des problèmes résolus puis guident
la résolution d'un nouveau problème en suivant les étapes
du raisonnement à partir de cas. Au sein de ce projet, nous
avons produit des recommandations afin que ce logiciel offre
des conditions qui favorisent l'apprentissage. Nous avons
ensuite participé à la conception de l'EIAH Ambre-add dédié
aux problèmes additifs, puis nous avons évalué ce logiciel
en laboratoire et en classe auprès d'élèves en classe de
CE1 et CE2. Ces évaluations nous ont conduite à analyser
la manière dont les enfants utilisent le logiciel. Cette
étude nous a menée à une réflexion sur l'application des
théories et données issues de la psychologie cognitive pour
la conception des EIAH ainsi qu'à une réflexion sur les
méthodes d'évaluation de ces environnements.
mél
- web
Patricia GOUNON
Encadrement d'apprenants à distance -
Étude du soutien informatique à la conception d'une Formation
En Ligne fondé sur un modèle d'organisation du tutorat.
Thèse en Informatique de l'Université
du Maine, le 2 décembre 2005 au Mans
mots clés : ingénierie pédagogique,
formation en ligne, tutorat, scénario d'encadrement, standard,
langage de modélisation pédagogique.
Ce travail de thèse s'inscrit dans le cadre
de l'ingénierie des EIAH (Environnements Informatiques
pour l'Apprentissage Humain) et plus particulièrement
de Formation En Ligne (FEL). Concevoir de tels dispositifs
nécessite la définition, d'une part, de l'activité d'apprentissage
en termes de contenu des enseignements dispensés et, d'autre
part, de l'activité d'encadrement pour assurer le suivi
des apprenants dans la construction des connaissances
et compétences à acquérir tout au long de la formation.
Le problème de l'encadrement d'une FEL est une question
importante en raison de la présence non permanente du
tuteur pour répondre aux attentes des apprenants au cours
d'une session d'apprentissage. Nos travaux s'intéressent
donc plus précisément à la conception d'activités d'encadrement.
Notre problématique porte sur la question du soutien informatique
à un concepteur d'une FEL pour la description de l'encadrement
des apprenants dans le but de spécifier les rôles et interventions
du tuteur ainsi que les outils supports à son activité.
À partir d'une étude des travaux sur la prise en compte
du tutorat dans des dispositifs d'apprentissage à distance,
nous avons élaboré un modèle d'organisation du tutorat,
nommé Triton (Tutoring organisation model). La finalité
de cette modélisation est qu'elle puisse servir de base
au concepteur pour 1) réfléchir sur l'encadrement qu'il
envisage dans une activité d'apprentissage donné et 2)
décrire l'organisation du tutorat dans une plate-forme
de téléformation. C'est sur les bases du modèle Triton
que nous avons conçu et réalisé un prototype informatique,
ÉdiScénE (Éditeur de Scénarios d'apprentissage et d' Encadrement),
dédié à un concepteur de FEL pour scénariser une situation
d'apprentissage, spécifier et choisir les outils supports
à l'activité de tutorat. L'idée est de proposer un formalisme
permettant de décrire un scénario pédagogique en termes
de description d'une situation d'apprentissage (scénario
d'apprentissage) et des interactions entre les acteurs
apprenants et tuteur (scénario d'encadrement). Afin de
permettre une interopérabilité et une réutilisation des
scénarios dans des plates-formes de téléformation, nous
nous attachons à scénariser une activité d'enseignement
selon une forme standardisée. C'est pourquoi, nous avons
choisi le langage de modélisation pédagogique IMS Learning
Design pour lequel nous proposons une extension permettant
d'enrichir le scénario d'encadrement. Cette extension
s'appuie sur notre modèle d'organisation tutorat et a
pour but d'améliorer la description de l'encadrement en
affinant la description en termes de tâches et de rôles
de l'activité des acteurs dans le cadre d'une FEL. Le
prototype ÉdiScénE a été mis à l'essai dans le cadre de
scénarisation d'unités d'enseignement dans un Master à
distance en didactique des langues. Les mises à l'essai
ont notamment montré la pertinence du modèle d'organisation
du tutorat proposé pour décrire un scénario d'encadrement
et l'utilité d'intégrer une composante description d'encadrement
dans un environnement de conception de FEL.
mél
- web
Lahcen OUBAHSSI
Conception de plates-formes logicielles
pour la formation à distance, présentant des propriétés
d'adaptabilité à différentes catégories d'usagers et
d'interopérabilité avec d'autres environnements logiciels.
Thèse en Informatique de l'Université
René Descartes - Paris 5, le 1ier décembre
2005 à Paris
mots clés : SERPOLET, Plate-forme,
E-formation, Interopérabilité, Réutilisabilité, Métadonnées,
Normes, Standards, Spécifications, Services, Ressources
d’enseignements, Apprenant, Processus, Cycle, EIAH,
FOAD.
Les transformations des sociétés contemporaines,
notamment l'importance du savoir et de son actualisation
permanente déclinée en formation tout au long de la
vie d'une part, la disponibilité de modules de formation
au travers de réseaux de type Internet d'autre part
rendent nécessaires des environnements logiciels de
gestion de formation au travers de réseaux. De tels
environnements ont été développés ces dernières années,
ils sont identifiés sous le terme de plates-formes pour
l'enseignement à distance. Différentes études ont montrées
que ces environnements offrent en fait peu de fonctionnalités
aux différents acteurs que sont les apprenants, les
tuteurs, les concepteurs de cours et de matériaux multimédias
et les gestionnaires. Et les fonctionnalités offertes
sont peu flexibles et peu paramétrables par les usagers.
De plus la plupart des environnements sont assez fermés
en termes d'interopérabilité et pas souvent prévus pour
un enrichissement incrémental et libre. Le travail proposé
dans cette thèse a pour objectif de permettre de dépasser
les limites mentionnées ci-dessus de façon rapidement
opérationnelle. Dans une première étape, nous avons
examiné les besoins des utilisateurs, et nous avons
confronté certains environnements existants à ces besoins.
L'étude réalisée utilise notamment l'environnement logiciel
SERPOLET produit et diffusé par la société A6. Dans
une seconde étape, nous avons spécifié et organisé les
fonctionnalités du système suivant deux modèles de base,
un modèle global de processus et un modèle de cycle
complet de la FOAD. Cette organisation, nous a permis
de proposer d’autres modèles fondés sur des principes
d'ouverture aux acteurs, de construction incrémentale
et d'interopérabilité avec d'autres environnements.
Les spécifications et les modèles proposés permettront
de remplacer facilement un module implantant une fonctionnalité
par une nouvelle version plus performante et plus adaptable
et d'enrichir l'ensemble par de nouveaux modules offrant
autant de fonctionnalités nouvelles aux utilisateurs.
Dans une troisième étape, nous avons étudié l’interopérabilité
des données de la plate-forme, nous avons analysé quelques
normes et standards existants (LOM, AICC, SCORM), puis
nous avons proposé un modèle de métadonnées qui décrit
les ressources d’apprentissage de SERPOLET. Dans ce
modèle, nous avons essayé de décrire les ressources
d’apprentissage suivant la globalité du processus de
la FOAD, et de proposer une nouvelle catégorisation
des métadonnées dans laquelle sont distingués les aspects
pédagogiques et les aspects didactiques. Nous avons
en suite étudié les données apprenant, nous avons analysé
certains standards qui modélisent ce type de données
(PAPI, IMS LIP), puis nous avons proposé un nouveau
modèle de métadonnées apprenant qui regroupe les différentes
données apprenant échangeables entre les plates-formes
de e-formation. Dans ce nouveau modèle apprenant, nous
avons essayé de mettre en valeur l’échange des métadonnées
pédagogiques apprenant. Enfin, nous avons mis en œuvre
les deux standards SCORM et AICC, puis nous avons défini
deux services Web, le premier permet la gestion des
modules pédagogiques standardisés, le deuxième permet
la gestion de suivi des apprenants.
mél
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Ecaterina GIACOMINI PACURAR
netUniversité, une plateforme basée
sur IMS-LD, pour la conception de cours en ligne,
dans le cadre du projet CEPIAH (Conception et Evaluation
de Polycopiés Interactifs pour l'Apprentissage Humain).
Thèse en Informatique de l'Université
Technologique de Compiègne, soutenue le Lundi
21 novembre à Compiègne
Depuis plusieurs années, l’introduction
de l’ordinateur dans les établissements scolaires
ainsi que l’accessibilité aux réseaux de l’Internet
encouragent les enseignants à faire évoluer leur pratiques
d’enseignement dit « traditionnel » vers une pédagogie
plus interactive, centrée apprenant et supportée par
différents environnements informatiques conçus pour
favoriser l’apprentissage humain. Outre les aspects
liés à la pédagogie, les concepteurs de cours (les
enseignants) sont également confrontés aux problèmes
de d’ingénierie pédagogique n’ayant pas toujours à
leur disposition des méthodes et des outils qui pourraient
les aider dans le travail de conception et d’évaluation
de sites web pour les cours de formation. Par conséquent,
on constate trop souvent une certaine superficialité
dans le développement des applications numériques
ainsi que dans l’usage des documents hypermédia et
multimédia. Ainsi, le travail de recherche que nous
avons réalisé dans le cadre de cette thèse se situe
à l’articulation de ces quelques éléments de problématique.
Nous avons tout d’abord conçu et développé
une méthode d’aide à la Conception et à l’Evaluation
des Polycopiés Interactifs pour l’Apprentissage Humain
(*CEPIAH*). Cette méthode a été implémentée sous la
forme d’un guide interactif accessible sur le Web,
composé de trois modules : Aide à la Conception, Aide
à l’Évaluation, Modèles Prédéfinis de sites web éducatifs.
Ces trois premiers modules visent à guider les utilisateurs
ayant quelques compétences dans la manipulation de
logiciels pour le Web. La méthode que nous proposons
utilise une navigation flexible dans l’environnement
favorisant le processus itératif de conception/évaluation,
et propose la mise à disposition de modèles prédéfinis
de sites web éducatifs. Dans le module Aide à la Conception,
nous avons défini une structure hiérarchique arborescente,
basée sur : thèmes, méta-critères et critères. Nous
avons identifié six thèmes principaux : Gestion de
Projet, Qualité Technique, Ergonomie du Web, Eléments
de l’IHM, Structuration Pédagogique et Environnement
Pédagogique. Le module Aide à l’Evaluation est actuellement
constitué de questionnaires interactifs selon les
thèmes présentés dans la partie d’aide à la conception.
Le troisième module, Modèle Prédéfinis, contient des
modèles de sites prédéfinis que les auteurs peuvent
télécharger et personnaliser selon leurs souhaits.
Afin d’aider tout concepteur non informaticien
à concevoir des sites web éducatifs (ou de cours en
ligne) nous avons développé, par la suite, un environnement
informatique composé de trois parties principales
: un module de génération dynamique de structures
de cours, un module d’édition et d’administration
des cours ainsi qu’un module de navigation. Nous avons
regroupé les fonctionnalités de ces modules dans un
seul outil, le portail web « *netUniversité* ». Pour
la génération des structures de cours nous utilisons
un système à base de connaissance, développé dans
l’environnement JESS (Java Expert System Shell). Les
connaissances sont représentées en XML-IMS LD puis
traduite en règles JESS.* *Par le biais de ce portail,
l’enseignant peut générer de structures de cours (en
répondant à deux types de questionnaires : pédagogique
et IHM ), éditer le contenu de cours dans ces structures
puis visualiser et administrer ses cours. Les étudiants
peuvent visualiser et participer aux cours auxquels
ils sont inscrits, à partir du navigateur intégré
dans netUniversité. Cette application doit être mise
à la disposition des enseignants dans l’enseignement
supérieur. Elle peut être utilisée soit comme support
complément de cours en présentiel soit pour appuyer
l’enseignement à distance. Dans ce portail, nous avons
implémenté les spécifications IMS Learning Design
(niveaux A, B et C) pour la représentation des contenus
pédagogiques. Précisons que pour l’intégration des
exercices interactifs nous avons implémenté un éditeur
utilisant le standard QTI de l’IMS (Questions & Test
Interoperability). Nous pensons que l’interactivité
ainsi que l’ajout des outils de communication dans
les cours en ligne, pourront motiver davantage les
étudiants dans la réalisation de leurs tâches d’apprentissage.
mél
- web
Cédric BUCHE
Un système tutoriel intelligent et adaptatif
pour l'apprentissage de compétences en environnement virtuel
de formation.
Thèse en Informatique de l'Ecole
Nationale d'Ingénieurs de Brest, le 14 novembre
2005
mots clés : Environnement virtuel
de formation, système multi-agents, système tutoriel intelligent,
système de classeurs.
Ce travail se situe dans le cadre de la
réalisation d'environnements de formation utilisant la
réalité virtuelle. Plus précisément, il s'intègre dans
le projet MASCARET (Multi Agent System for Collaborative
and Realistic Environment for Training) dont l'objectif
est de développer un environnement virtuel pour la formation
au travail procédural et collaboratif. Dans ce contexte,
nous soutenons la thèse qu'il est possible d'intégrer
un système tutoriel intelligent (ITS) générique et adaptatif
dans un environnement virtuel afin de fournir une aide
pédagogique à l'apprenant et une assistance pédagogique
au formateur. Cette thèse débute par une étude montrant
l'intérêt mutuel de la réalité virtuelle et des ITS pour
l'apprentissage de compétences, et identifie les difficultés
de leur intégration. Plus précisément, elle souligne la
nécessité d'une représentation abstraite, indépendante
de l'exercice à réaliser, manipulable pour la prise de
décision pédagogique et liée à la représentation d'un
univers 3D. Notre proposition est un système multi-agents
permettant d'analyser l'action réalisée par l'apprenant
par le biais d'un environnement virtuel informé. Le système
dégage un ensemble d'informations, appelé situation pédagogique,
considéré pertinent pour la prise de décision pédagogique.
Notre étude se focalise alors sur un agent pédagogique
qui propose des assistances au formateur en utilisant
la situation pédagogique. L'abstraction utilisée permet
des assistances concrètes liées au domaine, à l'exercice
et à l'environnement virtuel. Le modèle comportemental
de l'agent pédagogique se base sur un système de classeurs
hiérarchique. Grâce à ce modèle, l'agent s'adapte au couple
apprenant-formateur en modifiant son comportement pédagogique
par le biais d'un mécanisme d'apprentissage artificiel,
basé sur un renforcement fourni par le formateur. Ces
travaux sont appliqués dans le cadre du projet GASPAR
(Gestion de l'Activité aviation et des Sinistres sur Porte-avions
par la Réalité virtuelle). L'application simule l'activité
aviation sur un porte-avions.
mél
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Dominique MILLE
Modèles et outils logiciels pour l'annotation
sémantique de documents pédagogiques.
Thèse en Informatique de l'Université
Joseph Fourier, le 26 octobre 2005
Cette thèse s’intéresse aux annotations
produites par des apprenants sur des documents électroniques.
Les annotations sont utiles tant pour mémoriser une démarche
de compréhension que pour retrouver facilement des informations.
Nous remarquons que l’annotation électronique est peu
pratiquée en raison des inconforts de lecture et d’annotation.
De plus les annotations sont porteuses d’une sémantique
implicite, perdue lors des réutilisations, comme par exemple
des liens entre couleur et objectif de l'annotation. Dans
ce contexte, notre objectif est de proposer des formalismes
et des outils efficaces pour l’annotation électronique
de ressources pédagogiques par des apprenants. Cette efficacité
signifie que les dispositifs doivent être adaptés aux
niveaux logiciel et matériel, qu’ils anticipent les réutilisations
pour éviter l’impression systématique des documents, et
qu’ils offrent les avantages d’un traitement informatisé.
Elle signifie également que les annotations doivent être
conservées dans leur intégralité : il est donc nécessaire
d’expliciter leur sémantique tant au niveau d’une représentation
formelle qu’au niveau d’un annoteur. Plus précisément,
notre travail comporte une proposition de représentation
formelle de l’annotation, que nous implantons et testons
lors d’expérimentations écologiques. En résultat, nous
produisons une spécification d’annoteur efficace basé
sur les métaphores du papier et de la trousse : le lecteur
conserve ses habitudes papier lors de la lecture et de
la création et il bénéficie des avantages d’un traitement
informatisé pour la valuation, la recherche et le partage.
mél
- web
Fabien DELORME
Évaluation et modélisation automatiques
des connaissances des apprenants à l'aide de cartes
conceptuelles.
Thèse en Informatique de l'INSA
de Rouen, le 10 octobre 2005
Les hypermédias adaptatifs dédiés à l'enseignement
souffrent généralement d'une modélisation soit trop
rigide, les destinant à l'apprentissage d'un champ disciplinaire
déterminé a priori, soit trop grossier, ne permettant
pas la construction d'un modèle suffisamment riche pour
adapter finement le document produit. Notre objectif
est d'aller à l'encontre de ces problèmes, en proposant
une modélisation de l'apprenant plus riche et non basée
sur une modélisation par recouvrement. L'idée que nous
avons retenue est d'utiliser des cartes conceptuelles
comme outil d'évaluation : l'apprenant réalise une carte,
qui est comparée aux cartes de référence réalisées préalablement
par l'enseignant. Le résultat de cette comparaison permet
alors d'établir un diagnostic quant aux connaissances
de l'apprenant. Cette approche présente l'avantage d'être
automatisable. L'utilisation de méthodes de classification
supervisée, tel l'algorithme des k plus proches voisins,
et non supervisée, telles les cartes de Kohonen, permettent
une telle automatisation, tout en offrant un retour
à l'enseignant sur le niveau global d'un groupe d'apprenants
ou d'un apprenant donné.
mél
- web
Violaine PAGE-LAMARCHE
Style d'apprentissage et rendement académique
dans les formations en ligne.
Thèse en Sciences de l'éducation
de l'Université de Montréal, le 27 mai 2005
mots clés : Formation à distance,
formation continue, technologies de l’information et de
la communication, éducation, pédagogie, andragogie, éducation
des adultes, apprentissage expérientiel, parcours d’apprentissage,
pédagogie différenciée.
La présente recherche est une recherche descriptive
de type mixte, conjuguant à la fois des données qualitatives
et quantitatives. La question spécifique de recherche s’énonce
de la manière suivante : Quelles correspondances établir
entre style d’apprentissage et rendement académique, chez
des apprenants adultes, en situation d’apprentissage dans
un contexte spécifique de formation en ligne?
Le cadre qui a servi à l’analyse des données
qualitatives et quantitatives de la recherche comprend trois
dimensions principales : l’apprentissage dans les formations
en ligne, les styles d’apprentissage et le rendement académique.
Ces dimensions sont à mettre directement en relation avec
les théories andragogiques et plus spécifiquement avec la
théorie de l’apprentissage expérientiel. Les questions et
les hypothèses de travail qui ont été élaborées sont basées
sur le croisement de ces différentes dimensions.
Les données quantitatives ont été recueillies
auprès de 105 répondants issus de trois cours obligatoires
(INF 5100, INF 9002 et INF 9003) du certificat en Informatique
Appliquée à l’organisation (IAO - 4380) de la Télé-Université.
Deux questionnaires ont été soumis aux répondants : un questionnaire
de données socio-démographiques et d’habiletés techniques
et un questionnaire d’identification des styles d’apprentissage
: le Learning Style Questionnaire, version française abrégée
(LSQ-Fa) de Fortin, Chevrier, Théberge, Leblanc et Amyot
(2000). De plus, joints à ces données quantitatives, il
convient également de prendre en compte 72 résultats de
rendement académique. Les données qualitatives ont été recueillies
auprès d’un échantillon de 15 répondants, suite à la passation
d’entretiens semi-dirigés d’une durée d’environ 1 heure.
Cet échantillon a été élaboré selon la méthode des quotas.
L’analyse des données quantitatives nous a
permis de déterminer : 1) les caractéristiques de l’échantillon
(caractéristiques démographiques; sociales et professionnelles
et les habiletés techniques); 2) les styles d’apprentissage
(style d’apprentissage bruts; styles d’apprentissage uniques
et composés; analyse des principales composantes; rôle joué
par l’indice de préférence); 3) les correspondances possibles
entre : styles d’apprentissage et genre; styles d’apprentissage
et catégorie socio-professionnelle; styles d’apprentissage
et domaine d’étude; styles d’apprentissage et terrain de
recherche; et finalement style d’apprentissage et rendement
académique.
Dans un second temps, nous avons procédé à
l’analyse des données qualitatives afin de confirmer, infirmer
et compléter les données quantitatives et afin de déterminer
: 1) la perception des répondants quant à leur propre style
d’apprentissage et 2) le sens donné par les répondants à
leur propre situation d’apprentissage en ligne. L’analyse
de contenu a été retenue comme méthode de travail pour le
traitement des données qualitative. Nous avons procédé à
l’analyse du contenu latent en ne retenant que les unités
de sens porteuse d’informations relatives à la question
de recherche.
mél
Pablo Reyes
Structural awareness in mediated conversations
for collaborative learning environments
Thèse en Informatique de l'Université
du Maine, le 29 mars 2005
mots clés : non communiqués
Cette thèse prend place dans le cadre des
recherches sur l’apprentissage collaboratif assisté par
ordinateur et plus particulièrement les nouvelles technologies
de communication pour les communautés virtuelles d’apprentissage
(CVAs). Les travaux ont porté sur l’analyse des conversations
d'apprentissage ayant lieu dans les CVAs et la conception
de mécanismes d’assistance visant à faciliter l'émergence
de ces conversations à travers des outils de type forum
(OTFs). Nous avons identifié dans les OTFs plusieurs anomalies
qui peuvent freiner l'apparition des conversations d'apprentissage
: "incongruence interactionnelle", " incongruence de convergence",
" incongruence de tour de parole" et " incongruence de perception
de groupe ". Afin de dépasser ces anomalies nous proposons
une approche d’assistance entre pairs ("peer-to-peer") fondée
sur la perception de structures ("structural awareness").
Cette approche est fondée sur la mise en évidence des propriétés
structurelles des conversations afin de favoriser les interactions.
Un OTF nommé MailGroup et un système d’assistance basé sur
cette approche ont été conçus, développés et expérimentés.
Ces expérimentations ont mis en évidence la pertinence de
l'approche et permis d'identifier des pistes pour des recherches
complémentaires.
mél
Martin Riopel
Conception et mises à l'essai d'un environnement
d’apprentissage
intégrant l’expérimentation assistée par ordinateur et
la simulation assistée par ordinateur
Thèse en Didactique des sciences
et des technologies de l'Université de Montréal, le 17
mars 2005
mots clés : didactique; sciences;
modélisation; laboratoire; physique; mécanique; collégial;
ordinateur; expérimentation; simulation
En considérant que les séances au laboratoire
de sciences pouvaient être plus formatrices et que la
conservation d'un lien strict avec la réalité pouvait
influencer l'apprentissage du processus de modélisation
scientifique, nous avons conçu et développé un environnement
d'apprentissage permettant d'assister les élèves dans
la réalisation d'un ensemble d'étapes de raisonnement
inductif et déductif. Nous avons utilisé pour cela certaines
des potentialités que peut offrir le couplage d'un système
d'expérimentation assistée par ordinateur et d'un système
de simulation assistée par ordinateur. D'un point de vue
didactique, l'environnement développé permettait aussi
d'identifier les actions posées par les élèves lors de
leur implication dans un processus de modélisation. Ce
qui est le plus novateur dans cet environnement, c'est
de permettre à l'élève, après avoir extrait des mesures
à partir d'une séquence vidéo et les avoir modélisées,
de réaliser ensuite une simulation, en animation, de manière
à comparer celle-ci, par une superposition directe des
images, avec la réalité filmée.
Lors des mises à l'essai faisant intervenir
des élèves de physique mécanique au collégial, nous avons
observé qu'ils se sont engagés dans un processus de modélisation
faisant intervenir des étapes de raisonnement inductives
et déductives qui ont été identifiées automatiquement
et avec une relative fidélité par l'environnement d'apprentissage.
Nous avons aussi observé que les élèves ont réussi à utiliser
l'environnement d'apprentissage pour obtenir des réponses
satisfaisantes à des questions dont certaines concernaient
des éléments de théorie vue en classe et d'autres concernaient
des éléments nouveaux. Les élèves ont complété l'expérience
plus de deux fois plus rapidement que normalement et se
sont montrés d'avis que l'environnement d'apprentissage
permettait de mieux comprendre le phénomène physique que
les expériences précédentes de la même session.
Nous en concluons que cette nouvelle façon
de concevoir l'utilisation de l'ordinateur dans l'enseignement
et l'apprentissage des sciences que nous avons mise en
œuvre et mise à l'épreuve à travers ce développement structuré
d'un outil didactique enrichit vraisemblablement l'éventail
des possibilités offertes aux élèves et aux professeurs,
qui pourraient utiliser l'environnement pour apprendre
et faire apprendre, mais aussi aux didacticiens, qui pourraient
utiliser l'environnement pour suivre les cheminements
d'élèves engagés dans un processus de modélisation. Il
serait aussi, à notre avis, intéressant d'explorer, par
des expérimentations contrôlées avec de grands échantillons,
certains mérites propres associés à cette nouvelle façon
de concevoir l'utilisation de l'ordinateur, dont certains
comme l'accélération temporelle, l'enrichissement du raisonnement
et l'équilibre entre l'induction et la déduction, ont
été observés dans nos échantillons.
mél
- web
John-Freddy Duitama
Un modèle de composants éducatifs pour des
cours adaptatifs sur le Web
Thèse en Informatique de Institut
National des Télécommunications à Evry,
le 25 Mars 2005
mots clés : Composant éducatif, systèmes
hypermédia, méta-données éducatives, adaptation à l’utilisateur,
web sémantique
Cette thèse se situe dans le domaine des objets
pédagogiques (« learning objects ») et propose à la fois
un modèle de description favorisant la réutilisation et
la composition et un modèle d’apprentissage adaptatif qui
permet différents modes d’apprentissage pour les apprenants.
Ce modèle est basé sur un modèle de domaine qui décrit les
concepts utilisés dans le domaine et sert de référentiel,
un modèle utilisateur qui définit les profils et un modèle
de composants basé sur un ensemble de méta-données sémantiques
(pour le contenu, les prérequis, la fonction d’acquisition,
la gestion des échecs ainsi que les entrées et sorties).
Cette approche étend les standards dans le domaine des objets
éducatifs. Le modèle de composants formalise à la fois des
opérateurs de composition et des composants intentionnels.
Les opérateurs permettent de construire des composants complexes
par assemblage de composants plus simples. Les composants
intentionnels pour leur part ajoutent de la flexibilité
en sélectionnant des composants au moyen de requêtes.
L’accès aux composants peut se faire selon
trois modes adaptatifs : le mode composant (l’apprenant
sélectionne un composant qui est ensuite adapté), le mode
concept (l’apprenant sélectionne un concept sur lequel il
souhaite travailler et le système lui fournit les composants
satisfaisant ce concept) et le mode requête (analogue au
mode concept, mais la sélection est basé sur d’autres critères
que le contenu). L’adaptation est faite via un langage de
règles. Cela permet d’inférer des connaissances sur l’utilisateur
non explicites dans le modèle utilisateur et de fournir
l’adaptation du contenu en fonction des connaissances de
l’utilisateur et de ses préférences. Le langage de règles
permet aux experts du domaine de spécifier les interactions
entre les différents composants du système pour construire
des présentations personnalisées.
Cette approche peut être implantée en utilisant
les technologies du web sémantique pour décrire la partie
sémantique des différents modèles utilisés. Cela permet
d’utiliser des mécanismes de raisonnement sur ces modèles.
Omar Gueye
Instrumentation des activités
du tuteur en ligne, le cas de CROISIERES, dispositif
de Formation Ouverte et À Distance en langues.
Thèse en Informatique de
l'Université du Maine, le 22 mars 2005
mots clés : EIAH, FOAD,
autoformation, autonomie, accompagnement, tutorat
asynchrone, situation, perception, régulation
Ce travail s'inscrit dans le cadre
des recherches sur les Environnements Informatiques
pour l'Apprentissage Humain (EIAH), et plus particulièrement
sur les dispositifs de Formation Ouverte et À
Distance (FOAD). Partant du constat que les utilisateurs
apprenant dans ces dispositifs ne possèdent pas
suffisamment de compétences en autonomie utiles
à l'autoformation, des recherches sur l'assistance
à apporter à l'apprenant ont été menées sous deux
angles distincts : l'aide à l'apprenant par l'intermédiaire
d'outils d'aide à l'autonomie, et l'accompagnement
de l'apprenant par un tutorat humain. La place
importante qu'occupe le tutorat dans la réussite
d'un dispositif de formation a en effet ouvert
un nouvel axe de recherches en EIAH, dans lequel
nous nous situons, celui du suivi à distance des
apprenants. Notre travail porte tout particulièrement
sur le tutorat asynchrone en ligne et sur l'instrumentation
des activités du tuteur pour aider celui-ci à
soutenir les apprenants dans leur démarche d'autoformation
guidée à distance. Dans le cadre de cette thèse,
nous avons travaillé sur les problèmes relatifs
à la définition des rôles du tuteur à distance,
les données utiles au tuteur pour être informé
sur l'activité de l'apprenant dans le dispositif
et les outils permettant au tuteur de prendre
connaissance de ces données afin de pouvoir exercer
les rôles qui lui incombent auprès de l'apprenant.
Le cadre de ce travail de thèse est le projet
CROISIÈRES, une offre de formation ouverte et
à distance en Français Langue Etrangère et Seconde
(FLES) du CNED qui se présente sous la forme d'un
environnement d'apprentissage via Internet que
nous avons développé. Cet environnement comporte
des ressources pédagogiques structurées, une souplesse
d'accès permettant l'individualisation de la formation,
ainsi que des moyens d'aide à l'autonomie. Quatre
rôles principaux pour un tuteur médiateur dans
ce type de dispositif de FOAD ont été identifiés
: personne-ressource, animation, parité et régulation.
Ces rôles s'exercent en mode asynchrone et avec
interventions réactives. Notre objectif consiste
à élaborer un modèle de la situation de tutorat
qui regroupe les données par lesquelles le tuteur
peut prendre connaissance de la situation dans
laquelle il intervient. Ces données concernent
la situation de l'apprenant, les ressources pédagogiques
et les informations sur l'activité de tutorat.
Nous nous efforçons également d'élaborer un modèle
d'environnement de tutorat qui décrive les moyens
d'actions nécessaires au tuteur dans sa tâche
d'accompagnement de parcours d'autoformation.
Ce modèle, dénommé ETAL (acronyme de « Environnement
de Tutorat Asynchrone en Ligne »), comporte des
fonctionnalités à intégrer dans un environnement
de tutorat asynchrone en ligne qui permettent
de percevoir et de manipuler les données de la
situation de tutorat ainsi que de réaliser les
activités de tutorat. Les outils développés pour
l'environnement de tutorat de CROISIERES réifient
les éléments décrits par le modèle ETAL et les
complètent avec des fonctionnalités nécessaires
aux tâches particulières du tuteur dans CROISIERES.
Ce travail s'est effectué autour d'une conception
itérative et participative en équipe pluridisciplinaire
qui s'est appuyée sur différentes mises à l'essai
du système CROISIERES comme support au processus
d'instrumentation du tuteur.
mél
- web
David Renaudie
Méthodes d'apprentissage automatique pour
la modélisation de l'élève en algèbre
Thèse en Informatique de Institut
National Polytechnique de Grenoble, le 14 Janvier 2005
mots clés : Modèles de l'élève,
Classification automatique, apprentissage de l'Algèbre,
Aplusix
La conception d’EIAH (Environnements Informatiques
d’Apprentissage Humain) s’adaptant aux difficultés des
élèves, nécessite le développement de mécanismes automatiques
capables de diagnostiquer leurs connaissances à partir
de l’observation de leur activité. Dans cette thèse, une
base de données a été constituée, à partir de traces de
comportements d’élèves résolvant des exercices d’algèbre
dans le micromonde Aplusix. Notre travail consiste à extraire
automatiquement des régularités comportementales de cette
base, dans le but d’aider à la conception d’un tuteur
artificiel. Pour cela, nous utilisons des méthodes d’apprentissage
machine permettant de détecter des similarités dans les
données, et proposons deux approches de modélisation complémentaires.
D’une part, nous identifions des groupes d’élèves ayant
des comportements homogènes pour un exercice donné, à
l’aide d’un algorithme de classification non supervisée.
D’autre part, en se plaçant dans un cadre théorique de
représentation des connaissances, nous mettons en évidence
des régularités d’actions dans l’ensemble de la production
de chaque élève. Cette caractérisation individuelle obtenue
à l’aide d’un algorithme de généralisation symbolique
peut servir de support à une remédiation adaptée.
mél
- web
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