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THÈSES 2005 : RÉSUMÉS
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Joséphine-Muriel PELLEU-TCHETAGNI

Approche pédagogique du diagnostic cognitif dans les systèmes tuteurs intelligents : conception, formalisation, implémentation.

Thèse en Informatique Cognitive de l'Université du Québec à Montréal, le 14 décembre 2005 à Montréal (Québec)

mots clés : Diagnostic Cognitif, Système Tuteur Intelligents, Pensée Réflexive, Boucle Diagnostic-Remédiation,
Cadre de spécification du diagnostic cognitif, Abduction bayesienne.

Dans un système tuteur intelligent (STI), la question de la conception et de l'implémentation du diagnostic cognitif (DC) du comportement de l'apprenant est abordée : (1) de manière intuitive et au "cas par cas", selon les objectifs spécifiques de ce STI ; (2) de manière mécanique accentuant exclusivement l'association des causes et des symptômes arbitrairement définis. D'un point de vue purement opérationnel, cette approche n'est pas vraiment néfaste puisque les STI qui en résultent "fonctionnent". Toutefois, lorsqu'il s'agit de rendre au DC dans un STI, la dimension pédagogique qui lui est naturellement sienne dans le tutorat humain, un regard en perspective sur des considérations plus fondamentales favorise la réflexion dans ce sens. Cette thèse conçoit, formalise et implémente explicitement une perspective "pro-pédagogique" du DC dans les STI. Cette dimension pro-pédagogique s'exprime principalement à travers deux relations qui n'ont jamais été explicitement étudiées et mises en pratique dans la recherche sur le DC dans les STI : la relation entre le DC et les paradigmes de cognition; la relation entre le DC et son exploitation pédagogique, en l'occurrence la remédiation des difficultés de l'apprenant, ce à travers une boucle diagnostic-remédiation. Outre leur originalité conceptuelle, ces relations sont articulées dans un cadre de spécification pour le DC lorsqu'il s'agit de l'appliquer dans un STI. L'originalité de l'idée d'un tel cadre de référence est qu'il favorise une préservation de la fidélité pédagogique du DC au cours de son implémentation dans un système informatique. Sur le plan informatique, l'originalité de la contribution de cette thèse est qu'elle formalise cette perspective du processus de DC dans un STI, notamment en systématisant la dynamique de la boucle diagnostic-remédiation à travers: (1) un algorithme générique de type " générer et tester ", (2) l'intégration à cet algorithme de mécanismes formels de raisonnement incertain par le biais des inférences bayésiennes (pour tenir compte des facteurs d'incertitude reliés au DC dans un STI) et (3) l'implémentation de cet algorithme dans une librairie de programmes génériques et donc réutilisables par tout membre de la communauté AIED désireux d'adopter cette philosophie de diagnostic cognitif dans un STI ; (4) l'intégration de cet algorithme dans Prolog-Tutor, prototype de STI pour la programmation logique.

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Ahcène BENAYACHE

Construction d'une mémoire organisationnelle de formation et évaluation dans un contexte e-learning : le projet MEMORAe.

Thèse en Informatique de l'Université Technologique de Compiègne, le 5 décembre 2005 à Compiègne

mots clés : Mémoire Organisationnelle, e-learning, Ontologie, Méta-données, Web Sémantique,
Topic Maps, Représentation des Connaissances, Gestion de Connaissances.

De nombreux documents ou plus généralement de nombreuses ressources peuvent être utilisés dans le cadre d’ une formation e-learning (ou e-formation). Certaines de ces ressources sont produites ‘en interne’ par les différents acteurs impliqués dans la formation, d’ autres sont disponibles sur le web : cours en ligne, supports de cours, transparents, bibliographies, foires aux questions, notes de lectures etc. Le nombre de ressources disponibles ne faisant que croître, le problème de leur accès et de leur gestion se trouve ainsi posé. Dans cette thèse, nous considérons une formation comme une organisation, dans laquelle différents acteurs sont impliqués, et proposons d’en gérer les informations, les documents et les connaissances au moyen d’une mémoire organisationnelle de formation basée sur des ontologies. Dans le projet MEMORAe, nous nous sommes focalisés sur deux scénarios d'application : l’ apport de l’ ingénierie des connaissances dans le domaine éducatif et l’ apprentissage par exploration basé sur des ontologies.

Trois aspects ont été principalement développés dans ce travail :

  • l’ apport d’ une mémoire organisationnelle dans le contexte d’ une formation e-learning ;
  • le choix (a) des ontologies pour indexer et structurer le contenu d’ un cours et (b) des Topic Maps pour exploiter ces ontologies ;
  • la conception et l'implantation de l’ environnemment E-MEMORAe d’ aide à l’ apprentissage par exploration guidé par des ontologies et l’ évaluation de cet environnement auprès des étudiants de B31.1 à l’UPJV et les étudiants de NF01 à l’UTC.

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Sandra NOGRY

Faciliter l’apprentissage à partir d’exemples en situation de résolution de problèmes - Application au projet AMBRE.

Thèse en Sciences Cognitives de l'Université Lumière Lyon-2, le 5 décembre 2005 à Lyon

mots clés : Apprentissage à partir d'exemples, Résolution de problèmes par analogie, Processus de généralisation, Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain, (EIAH), Evaluation des EIAH, Raisonnement à partir de cas, Pluridisciplinarité.

Lorsqu'une personne est confrontée à un nouveau problème, elle recherche souvent en mémoire un problème proche déjà rencontré afin de s'en inspirer pour trouver une solution. De même, en situation d'apprentissage, elle peut se référer à des problèmes déjà résolus et les utiliser pour résoudre des problèmes similaires. L'analyse des exemples et la résolution de problèmes par analogie peuvent alors la conduire à augmenter son habileté à résoudre ce type de problèmes. Cependant cet apprentissage n'est pas systématique. Cette forme d'apprentissage soulève donc différentes questions. Face aux problèmes, quelles activités sont mises en œuvre par les apprenants ? Quelle est la nature des connaissances ainsi construites ? Sous quelles conditions ces connaissances sont-elles construites et utilisées ? Dans le cadre de cette recherche, nous nous sommes plus particulièrement attachée à approfondir l'étude des conditions qui facilitent l'acquisition de connaissances à partir d'exemples. Si ce sujet d'étude présente un intérêt théorique, il présente également un certain intérêt pratique. Une meilleure compréhension des conditions qui facilitent l'apprentissage devrait permettre d'orienter la conception d'Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain (EIAH). Dans le cadre de cette thèse en sciences cognitives, nous avons donc étudié expérimentalement les conditions qui favorisent l'apprentissage à partir d'exemples et nous avons participé, dans le cadre du projet AMBRE, à la conception d'un EIAH qui facilite un apprentissage à partir d'exemples. A travers différentes expériences, nous avons montré que certains modes de présentation des problèmes peuvent favoriser la mise en œuvre de processus de généralisation qui permettent d'acquérir des connaissances abstraites. Parallèlement, nous avons appliqué les résultats des études sur l'apprentissage à partir d'exemple à la conception d'EIAH qui présentent des problèmes résolus puis guident la résolution d'un nouveau problème en suivant les étapes du raisonnement à partir de cas. Au sein de ce projet, nous avons produit des recommandations afin que ce logiciel offre des conditions qui favorisent l'apprentissage. Nous avons ensuite participé à la conception de l'EIAH Ambre-add dédié aux problèmes additifs, puis nous avons évalué ce logiciel en laboratoire et en classe auprès d'élèves en classe de CE1 et CE2. Ces évaluations nous ont conduite à analyser la manière dont les enfants utilisent le logiciel. Cette étude nous a menée à une réflexion sur l'application des théories et données issues de la psychologie cognitive pour la conception des EIAH ainsi qu'à une réflexion sur les méthodes d'évaluation de ces environnements.

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Patricia GOUNON

Encadrement d'apprenants à distance - Étude du soutien informatique à la conception d'une Formation En Ligne fondé sur un modèle d'organisation du tutorat.

Thèse en Informatique de l'Université du Maine, le 2 décembre 2005 au Mans

mots clés : ingénierie pédagogique, formation en ligne, tutorat, scénario d'encadrement, standard, langage de modélisation pédagogique.

Ce travail de thèse s'inscrit dans le cadre de l'ingénierie des EIAH (Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain) et plus particulièrement de Formation En Ligne (FEL). Concevoir de tels dispositifs nécessite la définition, d'une part, de l'activité d'apprentissage en termes de contenu des enseignements dispensés et, d'autre part, de l'activité d'encadrement pour assurer le suivi des apprenants dans la construction des connaissances et compétences à acquérir tout au long de la formation. Le problème de l'encadrement d'une FEL est une question importante en raison de la présence non permanente du tuteur pour répondre aux attentes des apprenants au cours d'une session d'apprentissage. Nos travaux s'intéressent donc plus précisément à la conception d'activités d'encadrement. Notre problématique porte sur la question du soutien informatique à un concepteur d'une FEL pour la description de l'encadrement des apprenants dans le but de spécifier les rôles et interventions du tuteur ainsi que les outils supports à son activité. À partir d'une étude des travaux sur la prise en compte du tutorat dans des dispositifs d'apprentissage à distance, nous avons élaboré un modèle d'organisation du tutorat, nommé Triton (Tutoring organisation model). La finalité de cette modélisation est qu'elle puisse servir de base au concepteur pour 1) réfléchir sur l'encadrement qu'il envisage dans une activité d'apprentissage donné et 2) décrire l'organisation du tutorat dans une plate-forme de téléformation. C'est sur les bases du modèle Triton que nous avons conçu et réalisé un prototype informatique, ÉdiScénE (Éditeur de Scénarios d'apprentissage et d' Encadrement), dédié à un concepteur de FEL pour scénariser une situation d'apprentissage, spécifier et choisir les outils supports à l'activité de tutorat. L'idée est de proposer un formalisme permettant de décrire un scénario pédagogique en termes de description d'une situation d'apprentissage (scénario d'apprentissage) et des interactions entre les acteurs apprenants et tuteur (scénario d'encadrement). Afin de permettre une interopérabilité et une réutilisation des scénarios dans des plates-formes de téléformation, nous nous attachons à scénariser une activité d'enseignement selon une forme standardisée. C'est pourquoi, nous avons choisi le langage de modélisation pédagogique IMS Learning Design pour lequel nous proposons une extension permettant d'enrichir le scénario d'encadrement. Cette extension s'appuie sur notre modèle d'organisation tutorat et a pour but d'améliorer la description de l'encadrement en affinant la description en termes de tâches et de rôles de l'activité des acteurs dans le cadre d'une FEL. Le prototype ÉdiScénE a été mis à l'essai dans le cadre de scénarisation d'unités d'enseignement dans un Master à distance en didactique des langues. Les mises à l'essai ont notamment montré la pertinence du modèle d'organisation du tutorat proposé pour décrire un scénario d'encadrement et l'utilité d'intégrer une composante description d'encadrement dans un environnement de conception de FEL.

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Lahcen OUBAHSSI

Conception de plates-formes logicielles pour la formation à distance, présentant des propriétés d'adaptabilité à différentes catégories d'usagers et d'interopérabilité avec d'autres environnements logiciels.

Thèse en Informatique de l'Université René Descartes - Paris 5, le 1ier décembre 2005 à Paris

mots clés : SERPOLET, Plate-forme, E-formation, Interopérabilité, Réutilisabilité, Métadonnées, Normes, Standards, Spécifications, Services, Ressources d’enseignements, Apprenant, Processus, Cycle, EIAH, FOAD.

Les transformations des sociétés contemporaines, notamment l'importance du savoir et de son actualisation permanente déclinée en formation tout au long de la vie d'une part, la disponibilité de modules de formation au travers de réseaux de type Internet d'autre part rendent nécessaires des environnements logiciels de gestion de formation au travers de réseaux. De tels environnements ont été développés ces dernières années, ils sont identifiés sous le terme de plates-formes pour l'enseignement à distance. Différentes études ont montrées que ces environnements offrent en fait peu de fonctionnalités aux différents acteurs que sont les apprenants, les tuteurs, les concepteurs de cours et de matériaux multimédias et les gestionnaires. Et les fonctionnalités offertes sont peu flexibles et peu paramétrables par les usagers. De plus la plupart des environnements sont assez fermés en termes d'interopérabilité et pas souvent prévus pour un enrichissement incrémental et libre. Le travail proposé dans cette thèse a pour objectif de permettre de dépasser les limites mentionnées ci-dessus de façon rapidement opérationnelle. Dans une première étape, nous avons examiné les besoins des utilisateurs, et nous avons confronté certains environnements existants à ces besoins. L'étude réalisée utilise notamment l'environnement logiciel SERPOLET produit et diffusé par la société A6. Dans une seconde étape, nous avons spécifié et organisé les fonctionnalités du système suivant deux modèles de base, un modèle global de processus et un modèle de cycle complet de la FOAD. Cette organisation, nous a permis de proposer d’autres modèles fondés sur des principes d'ouverture aux acteurs, de construction incrémentale et d'interopérabilité avec d'autres environnements. Les spécifications et les modèles proposés permettront de remplacer facilement un module implantant une fonctionnalité par une nouvelle version plus performante et plus adaptable et d'enrichir l'ensemble par de nouveaux modules offrant autant de fonctionnalités nouvelles aux utilisateurs. Dans une troisième étape, nous avons étudié l’interopérabilité des données de la plate-forme, nous avons analysé quelques normes et standards existants (LOM, AICC, SCORM), puis nous avons proposé un modèle de métadonnées qui décrit les ressources d’apprentissage de SERPOLET. Dans ce modèle, nous avons essayé de décrire les ressources d’apprentissage suivant la globalité du processus de la FOAD, et de proposer une nouvelle catégorisation des métadonnées dans laquelle sont distingués les aspects pédagogiques et les aspects didactiques. Nous avons en suite étudié les données apprenant, nous avons analysé certains standards qui modélisent ce type de données (PAPI, IMS LIP), puis nous avons proposé un nouveau modèle de métadonnées apprenant qui regroupe les différentes données apprenant échangeables entre les plates-formes de e-formation. Dans ce nouveau modèle apprenant, nous avons essayé de mettre en valeur l’échange des métadonnées pédagogiques apprenant. Enfin, nous avons mis en œuvre les deux standards SCORM et AICC, puis nous avons défini deux services Web, le premier permet la gestion des modules pédagogiques standardisés, le deuxième permet la gestion de suivi des apprenants.

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Ecaterina GIACOMINI PACURAR

netUniversité, une plateforme basée sur IMS-LD, pour la conception de cours en ligne, dans le cadre du projet CEPIAH (Conception et Evaluation de Polycopiés Interactifs pour l'Apprentissage Humain).

Thèse en Informatique de l'Université Technologique de Compiègne, soutenue le Lundi 21 novembre à Compiègne

Depuis plusieurs années, l’introduction de l’ordinateur dans les établissements scolaires ainsi que l’accessibilité aux réseaux de l’Internet encouragent les enseignants à faire évoluer leur pratiques d’enseignement dit « traditionnel » vers une pédagogie plus interactive, centrée apprenant et supportée par différents environnements informatiques conçus pour favoriser l’apprentissage humain. Outre les aspects liés à la pédagogie, les concepteurs de cours (les enseignants) sont également confrontés aux problèmes de d’ingénierie pédagogique n’ayant pas toujours à leur disposition des méthodes et des outils qui pourraient les aider dans le travail de conception et d’évaluation de sites web pour les cours de formation. Par conséquent, on constate trop souvent une certaine superficialité dans le développement des applications numériques ainsi que dans l’usage des documents hypermédia et multimédia. Ainsi, le travail de recherche que nous avons réalisé dans le cadre de cette thèse se situe à l’articulation de ces quelques éléments de problématique.

Nous avons tout d’abord conçu et développé une méthode d’aide à la Conception et à l’Evaluation des Polycopiés Interactifs pour l’Apprentissage Humain (*CEPIAH*). Cette méthode a été implémentée sous la forme d’un guide interactif accessible sur le Web, composé de trois modules : Aide à la Conception, Aide à l’Évaluation, Modèles Prédéfinis de sites web éducatifs. Ces trois premiers modules visent à guider les utilisateurs ayant quelques compétences dans la manipulation de logiciels pour le Web. La méthode que nous proposons utilise une navigation flexible dans l’environnement favorisant le processus itératif de conception/évaluation, et propose la mise à disposition de modèles prédéfinis de sites web éducatifs. Dans le module Aide à la Conception, nous avons défini une structure hiérarchique arborescente, basée sur : thèmes, méta-critères et critères. Nous avons identifié six thèmes principaux : Gestion de Projet, Qualité Technique, Ergonomie du Web, Eléments de l’IHM, Structuration Pédagogique et Environnement Pédagogique. Le module Aide à l’Evaluation est actuellement constitué de questionnaires interactifs selon les thèmes présentés dans la partie d’aide à la conception. Le troisième module, Modèle Prédéfinis, contient des modèles de sites prédéfinis que les auteurs peuvent télécharger et personnaliser selon leurs souhaits.

Afin d’aider tout concepteur non informaticien à concevoir des sites web éducatifs (ou de cours en ligne) nous avons développé, par la suite, un environnement informatique composé de trois parties principales : un module de génération dynamique de structures de cours, un module d’édition et d’administration des cours ainsi qu’un module de navigation. Nous avons regroupé les fonctionnalités de ces modules dans un seul outil, le portail web « *netUniversité* ». Pour la génération des structures de cours nous utilisons un système à base de connaissance, développé dans l’environnement JESS (Java Expert System Shell). Les connaissances sont représentées en XML-IMS LD puis traduite en règles JESS.* *Par le biais de ce portail, l’enseignant peut générer de structures de cours (en répondant à deux types de questionnaires : pédagogique et IHM ), éditer le contenu de cours dans ces structures puis visualiser et administrer ses cours. Les étudiants peuvent visualiser et participer aux cours auxquels ils sont inscrits, à partir du navigateur intégré dans netUniversité. Cette application doit être mise à la disposition des enseignants dans l’enseignement supérieur. Elle peut être utilisée soit comme support complément de cours en présentiel soit pour appuyer l’enseignement à distance. Dans ce portail, nous avons implémenté les spécifications IMS Learning Design (niveaux A, B et C) pour la représentation des contenus pédagogiques. Précisons que pour l’intégration des exercices interactifs nous avons implémenté un éditeur utilisant le standard QTI de l’IMS (Questions & Test Interoperability). Nous pensons que l’interactivité ainsi que l’ajout des outils de communication dans les cours en ligne, pourront motiver davantage les étudiants dans la réalisation de leurs tâches d’apprentissage.

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Cédric BUCHE

Un système tutoriel intelligent et adaptatif pour l'apprentissage de compétences en environnement virtuel de formation.

Thèse en Informatique de l'Ecole Nationale d'Ingénieurs de Brest, le 14 novembre 2005

mots clés : Environnement virtuel de formation, système multi-agents, système tutoriel intelligent, système de classeurs.

Ce travail se situe dans le cadre de la réalisation d'environnements de formation utilisant la réalité virtuelle. Plus précisément, il s'intègre dans le projet MASCARET (Multi Agent System for Collaborative and Realistic Environment for Training) dont l'objectif est de développer un environnement virtuel pour la formation au travail procédural et collaboratif. Dans ce contexte, nous soutenons la thèse qu'il est possible d'intégrer un système tutoriel intelligent (ITS) générique et adaptatif dans un environnement virtuel afin de fournir une aide pédagogique à l'apprenant et une assistance pédagogique au formateur. Cette thèse débute par une étude montrant l'intérêt mutuel de la réalité virtuelle et des ITS pour l'apprentissage de compétences, et identifie les difficultés de leur intégration. Plus précisément, elle souligne la nécessité d'une représentation abstraite, indépendante de l'exercice à réaliser, manipulable pour la prise de décision pédagogique et liée à la représentation d'un univers 3D. Notre proposition est un système multi-agents permettant d'analyser l'action réalisée par l'apprenant par le biais d'un environnement virtuel informé. Le système dégage un ensemble d'informations, appelé situation pédagogique, considéré pertinent pour la prise de décision pédagogique. Notre étude se focalise alors sur un agent pédagogique qui propose des assistances au formateur en utilisant la situation pédagogique. L'abstraction utilisée permet des assistances concrètes liées au domaine, à l'exercice et à l'environnement virtuel. Le modèle comportemental de l'agent pédagogique se base sur un système de classeurs hiérarchique. Grâce à ce modèle, l'agent s'adapte au couple apprenant-formateur en modifiant son comportement pédagogique par le biais d'un mécanisme d'apprentissage artificiel, basé sur un renforcement fourni par le formateur. Ces travaux sont appliqués dans le cadre du projet GASPAR (Gestion de l'Activité aviation et des Sinistres sur Porte-avions par la Réalité virtuelle). L'application simule l'activité aviation sur un porte-avions.

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Dominique MILLE

Modèles et outils logiciels pour l'annotation sémantique de documents pédagogiques.

Thèse en Informatique de l'Université Joseph Fourier, le 26 octobre 2005

Cette thèse s’intéresse aux annotations produites par des apprenants sur des documents électroniques. Les annotations sont utiles tant pour mémoriser une démarche de compréhension que pour retrouver facilement des informations. Nous remarquons que l’annotation électronique est peu pratiquée en raison des inconforts de lecture et d’annotation. De plus les annotations sont porteuses d’une sémantique implicite, perdue lors des réutilisations, comme par exemple des liens entre couleur et objectif de l'annotation. Dans ce contexte, notre objectif est de proposer des formalismes et des outils efficaces pour l’annotation électronique de ressources pédagogiques par des apprenants. Cette efficacité signifie que les dispositifs doivent être adaptés aux niveaux logiciel et matériel, qu’ils anticipent les réutilisations pour éviter l’impression systématique des documents, et qu’ils offrent les avantages d’un traitement informatisé. Elle signifie également que les annotations doivent être conservées dans leur intégralité : il est donc nécessaire d’expliciter leur sémantique tant au niveau d’une représentation formelle qu’au niveau d’un annoteur. Plus précisément, notre travail comporte une proposition de représentation formelle de l’annotation, que nous implantons et testons lors d’expérimentations écologiques. En résultat, nous produisons une spécification d’annoteur efficace basé sur les métaphores du papier et de la trousse : le lecteur conserve ses habitudes papier lors de la lecture et de la création et il bénéficie des avantages d’un traitement informatisé pour la valuation, la recherche et le partage.

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Fabien DELORME

Évaluation et modélisation automatiques des connaissances des apprenants à l'aide de cartes conceptuelles.

Thèse en Informatique de l'INSA de Rouen, le 10 octobre 2005

Les hypermédias adaptatifs dédiés à l'enseignement souffrent généralement d'une modélisation soit trop rigide, les destinant à l'apprentissage d'un champ disciplinaire déterminé a priori, soit trop grossier, ne permettant pas la construction d'un modèle suffisamment riche pour adapter finement le document produit. Notre objectif est d'aller à l'encontre de ces problèmes, en proposant une modélisation de l'apprenant plus riche et non basée sur une modélisation par recouvrement. L'idée que nous avons retenue est d'utiliser des cartes conceptuelles comme outil d'évaluation : l'apprenant réalise une carte, qui est comparée aux cartes de référence réalisées préalablement par l'enseignant. Le résultat de cette comparaison permet alors d'établir un diagnostic quant aux connaissances de l'apprenant. Cette approche présente l'avantage d'être automatisable. L'utilisation de méthodes de classification supervisée, tel l'algorithme des k plus proches voisins, et non supervisée, telles les cartes de Kohonen, permettent une telle automatisation, tout en offrant un retour à l'enseignant sur le niveau global d'un groupe d'apprenants ou d'un apprenant donné.

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Violaine PAGE-LAMARCHE

Style d'apprentissage et rendement académique dans les formations en ligne.

Thèse en Sciences de l'éducation de l'Université de Montréal, le 27 mai 2005

mots clés : Formation à distance, formation continue, technologies de l’information et de la communication, éducation, pédagogie, andragogie, éducation des adultes, apprentissage expérientiel, parcours d’apprentissage, pédagogie différenciée.

La présente recherche est une recherche descriptive de type mixte, conjuguant à la fois des données qualitatives et quantitatives. La question spécifique de recherche s’énonce de la manière suivante : Quelles correspondances établir entre style d’apprentissage et rendement académique, chez des apprenants adultes, en situation d’apprentissage dans un contexte spécifique de formation en ligne?

Le cadre qui a servi à l’analyse des données qualitatives et quantitatives de la recherche comprend trois dimensions principales : l’apprentissage dans les formations en ligne, les styles d’apprentissage et le rendement académique. Ces dimensions sont à mettre directement en relation avec les théories andragogiques et plus spécifiquement avec la théorie de l’apprentissage expérientiel. Les questions et les hypothèses de travail qui ont été élaborées sont basées sur le croisement de ces différentes dimensions.

Les données quantitatives ont été recueillies auprès de 105 répondants issus de trois cours obligatoires (INF 5100, INF 9002 et INF 9003) du certificat en Informatique Appliquée à l’organisation (IAO - 4380) de la Télé-Université. Deux questionnaires ont été soumis aux répondants : un questionnaire de données socio-démographiques et d’habiletés techniques et un questionnaire d’identification des styles d’apprentissage : le Learning Style Questionnaire, version française abrégée (LSQ-Fa) de Fortin, Chevrier, Théberge, Leblanc et Amyot (2000). De plus, joints à ces données quantitatives, il convient également de prendre en compte 72 résultats de rendement académique. Les données qualitatives ont été recueillies auprès d’un échantillon de 15 répondants, suite à la passation d’entretiens semi-dirigés d’une durée d’environ 1 heure. Cet échantillon a été élaboré selon la méthode des quotas.

L’analyse des données quantitatives nous a permis de déterminer : 1) les caractéristiques de l’échantillon (caractéristiques démographiques; sociales et professionnelles et les habiletés techniques); 2) les styles d’apprentissage (style d’apprentissage bruts; styles d’apprentissage uniques et composés; analyse des principales composantes; rôle joué par l’indice de préférence); 3) les correspondances possibles entre : styles d’apprentissage et genre; styles d’apprentissage et catégorie socio-professionnelle; styles d’apprentissage et domaine d’étude; styles d’apprentissage et terrain de recherche; et finalement style d’apprentissage et rendement académique.

Dans un second temps, nous avons procédé à l’analyse des données qualitatives afin de confirmer, infirmer et compléter les données quantitatives et afin de déterminer : 1) la perception des répondants quant à leur propre style d’apprentissage et 2) le sens donné par les répondants à leur propre situation d’apprentissage en ligne. L’analyse de contenu a été retenue comme méthode de travail pour le traitement des données qualitative. Nous avons procédé à l’analyse du contenu latent en ne retenant que les unités de sens porteuse d’informations relatives à la question de recherche.

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Pablo Reyes

Structural awareness in mediated conversations for collaborative learning environments

Thèse en Informatique de l'Université du Maine, le 29 mars 2005

mots clés : non communiqués

Cette thèse prend place dans le cadre des recherches sur l’apprentissage collaboratif assisté par ordinateur et plus particulièrement les nouvelles technologies de communication pour les communautés virtuelles d’apprentissage (CVAs). Les travaux ont porté sur l’analyse des conversations d'apprentissage ayant lieu dans les CVAs et la conception de mécanismes d’assistance visant à faciliter l'émergence de ces conversations à travers des outils de type forum (OTFs). Nous avons identifié dans les OTFs plusieurs anomalies qui peuvent freiner l'apparition des conversations d'apprentissage : "incongruence interactionnelle", " incongruence de convergence", " incongruence de tour de parole" et " incongruence de perception de groupe ". Afin de dépasser ces anomalies nous proposons une approche d’assistance entre pairs ("peer-to-peer") fondée sur la perception de structures ("structural awareness"). Cette approche est fondée sur la mise en évidence des propriétés structurelles des conversations afin de favoriser les interactions. Un OTF nommé MailGroup et un système d’assistance basé sur cette approche ont été conçus, développés et expérimentés. Ces expérimentations ont mis en évidence la pertinence de l'approche et permis d'identifier des pistes pour des recherches complémentaires.

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Martin Riopel

Conception et mises à l'essai d'un environnement d’apprentissage
intégrant l’expérimentation assistée par ordinateur et la simulation assistée par ordinateur

Thèse en Didactique des sciences et des technologies de l'Université de Montréal, le 17 mars 2005

mots clés : didactique; sciences; modélisation; laboratoire; physique; mécanique; collégial; ordinateur; expérimentation; simulation

En considérant que les séances au laboratoire de sciences pouvaient être plus formatrices et que la conservation d'un lien strict avec la réalité pouvait influencer l'apprentissage du processus de modélisation scientifique, nous avons conçu et développé un environnement d'apprentissage permettant d'assister les élèves dans la réalisation d'un ensemble d'étapes de raisonnement inductif et déductif. Nous avons utilisé pour cela certaines des potentialités que peut offrir le couplage d'un système d'expérimentation assistée par ordinateur et d'un système de simulation assistée par ordinateur. D'un point de vue didactique, l'environnement développé permettait aussi d'identifier les actions posées par les élèves lors de leur implication dans un processus de modélisation. Ce qui est le plus novateur dans cet environnement, c'est de permettre à l'élève, après avoir extrait des mesures à partir d'une séquence vidéo et les avoir modélisées, de réaliser ensuite une simulation, en animation, de manière à comparer celle-ci, par une superposition directe des images, avec la réalité filmée.

Lors des mises à l'essai faisant intervenir des élèves de physique mécanique au collégial, nous avons observé qu'ils se sont engagés dans un processus de modélisation faisant intervenir des étapes de raisonnement inductives et déductives qui ont été identifiées automatiquement et avec une relative fidélité par l'environnement d'apprentissage. Nous avons aussi observé que les élèves ont réussi à utiliser l'environnement d'apprentissage pour obtenir des réponses satisfaisantes à des questions dont certaines concernaient des éléments de théorie vue en classe et d'autres concernaient des éléments nouveaux. Les élèves ont complété l'expérience plus de deux fois plus rapidement que normalement et se sont montrés d'avis que l'environnement d'apprentissage permettait de mieux comprendre le phénomène physique que les expériences précédentes de la même session.

Nous en concluons que cette nouvelle façon de concevoir l'utilisation de l'ordinateur dans l'enseignement et l'apprentissage des sciences que nous avons mise en œuvre et mise à l'épreuve à travers ce développement structuré d'un outil didactique enrichit vraisemblablement l'éventail des possibilités offertes aux élèves et aux professeurs, qui pourraient utiliser l'environnement pour apprendre et faire apprendre, mais aussi aux didacticiens, qui pourraient utiliser l'environnement pour suivre les cheminements d'élèves engagés dans un processus de modélisation. Il serait aussi, à notre avis, intéressant d'explorer, par des expérimentations contrôlées avec de grands échantillons, certains mérites propres associés à cette nouvelle façon de concevoir l'utilisation de l'ordinateur, dont certains comme l'accélération temporelle, l'enrichissement du raisonnement et l'équilibre entre l'induction et la déduction, ont été observés dans nos échantillons.

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John-Freddy Duitama

Un modèle de composants éducatifs pour des cours adaptatifs sur le Web

Thèse en Informatique de Institut National des Télécommunications à Evry, le 25 Mars 2005

mots clés : Composant éducatif, systèmes hypermédia, méta-données éducatives, adaptation à l’utilisateur, web sémantique

Cette thèse se situe dans le domaine des objets pédagogiques (« learning objects ») et propose à la fois un modèle de description favorisant la réutilisation et la composition et un modèle d’apprentissage adaptatif qui permet différents modes d’apprentissage pour les apprenants. Ce modèle est basé sur un modèle de domaine qui décrit les concepts utilisés dans le domaine et sert de référentiel, un modèle utilisateur qui définit les profils et un modèle de composants basé sur un ensemble de méta-données sémantiques (pour le contenu, les prérequis, la fonction d’acquisition, la gestion des échecs ainsi que les entrées et sorties). Cette approche étend les standards dans le domaine des objets éducatifs. Le modèle de composants formalise à la fois des opérateurs de composition et des composants intentionnels. Les opérateurs permettent de construire des composants complexes par assemblage de composants plus simples. Les composants intentionnels pour leur part ajoutent de la flexibilité en sélectionnant des composants au moyen de requêtes.

L’accès aux composants peut se faire selon trois modes adaptatifs : le mode composant (l’apprenant sélectionne un composant qui est ensuite adapté), le mode concept (l’apprenant sélectionne un concept sur lequel il souhaite travailler et le système lui fournit les composants satisfaisant ce concept) et le mode requête (analogue au mode concept, mais la sélection est basé sur d’autres critères que le contenu). L’adaptation est faite via un langage de règles. Cela permet d’inférer des connaissances sur l’utilisateur non explicites dans le modèle utilisateur et de fournir l’adaptation du contenu en fonction des connaissances de l’utilisateur et de ses préférences. Le langage de règles permet aux experts du domaine de spécifier les interactions entre les différents composants du système pour construire des présentations personnalisées.

Cette approche peut être implantée en utilisant les technologies du web sémantique pour décrire la partie sémantique des différents modèles utilisés. Cela permet d’utiliser des mécanismes de raisonnement sur ces modèles.

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Omar Gueye

Instrumentation des activités du tuteur en ligne, le cas de CROISIERES, dispositif de Formation Ouverte et À Distance en langues.

Thèse en Informatique de l'Université du Maine, le 22 mars 2005

mots clés : EIAH, FOAD, autoformation, autonomie, accompagnement, tutorat asynchrone, situation, perception, régulation

Ce travail s'inscrit dans le cadre des recherches sur les Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain (EIAH), et plus particulièrement sur les dispositifs de Formation Ouverte et À Distance (FOAD). Partant du constat que les utilisateurs apprenant dans ces dispositifs ne possèdent pas suffisamment de compétences en autonomie utiles à l'autoformation, des recherches sur l'assistance à apporter à l'apprenant ont été menées sous deux angles distincts : l'aide à l'apprenant par l'intermédiaire d'outils d'aide à l'autonomie, et l'accompagnement de l'apprenant par un tutorat humain. La place importante qu'occupe le tutorat dans la réussite d'un dispositif de formation a en effet ouvert un nouvel axe de recherches en EIAH, dans lequel nous nous situons, celui du suivi à distance des apprenants. Notre travail porte tout particulièrement sur le tutorat asynchrone en ligne et sur l'instrumentation des activités du tuteur pour aider celui-ci à soutenir les apprenants dans leur démarche d'autoformation guidée à distance. Dans le cadre de cette thèse, nous avons travaillé sur les problèmes relatifs à la définition des rôles du tuteur à distance, les données utiles au tuteur pour être informé sur l'activité de l'apprenant dans le dispositif et les outils permettant au tuteur de prendre connaissance de ces données afin de pouvoir exercer les rôles qui lui incombent auprès de l'apprenant. Le cadre de ce travail de thèse est le projet CROISIÈRES, une offre de formation ouverte et à distance en Français Langue Etrangère et Seconde (FLES) du CNED qui se présente sous la forme d'un environnement d'apprentissage via Internet que nous avons développé. Cet environnement comporte des ressources pédagogiques structurées, une souplesse d'accès permettant l'individualisation de la formation, ainsi que des moyens d'aide à l'autonomie. Quatre rôles principaux pour un tuteur médiateur dans ce type de dispositif de FOAD ont été identifiés : personne-ressource, animation, parité et régulation. Ces rôles s'exercent en mode asynchrone et avec interventions réactives. Notre objectif consiste à élaborer un modèle de la situation de tutorat qui regroupe les données par lesquelles le tuteur peut prendre connaissance de la situation dans laquelle il intervient. Ces données concernent la situation de l'apprenant, les ressources pédagogiques et les informations sur l'activité de tutorat. Nous nous efforçons également d'élaborer un modèle d'environnement de tutorat qui décrive les moyens d'actions nécessaires au tuteur dans sa tâche d'accompagnement de parcours d'autoformation. Ce modèle, dénommé ETAL (acronyme de « Environnement de Tutorat Asynchrone en Ligne »), comporte des fonctionnalités à intégrer dans un environnement de tutorat asynchrone en ligne qui permettent de percevoir et de manipuler les données de la situation de tutorat ainsi que de réaliser les activités de tutorat. Les outils développés pour l'environnement de tutorat de CROISIERES réifient les éléments décrits par le modèle ETAL et les complètent avec des fonctionnalités nécessaires aux tâches particulières du tuteur dans CROISIERES. Ce travail s'est effectué autour d'une conception itérative et participative en équipe pluridisciplinaire qui s'est appuyée sur différentes mises à l'essai du système CROISIERES comme support au processus d'instrumentation du tuteur.

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David Renaudie

Méthodes d'apprentissage automatique pour la modélisation de l'élève en algèbre

Thèse en Informatique de Institut National Polytechnique de Grenoble, le 14 Janvier 2005

mots clés : Modèles de l'élève, Classification automatique, apprentissage de l'Algèbre, Aplusix

La conception d’EIAH (Environnements Informatiques d’Apprentissage Humain) s’adaptant aux difficultés des élèves, nécessite le développement de mécanismes automatiques capables de diagnostiquer leurs connaissances à partir de l’observation de leur activité. Dans cette thèse, une base de données a été constituée, à partir de traces de comportements d’élèves résolvant des exercices d’algèbre dans le micromonde Aplusix. Notre travail consiste à extraire automatiquement des régularités comportementales de cette base, dans le but d’aider à la conception d’un tuteur artificiel. Pour cela, nous utilisons des méthodes d’apprentissage machine permettant de détecter des similarités dans les données, et proposons deux approches de modélisation complémentaires. D’une part, nous identifions des groupes d’élèves ayant des comportements homogènes pour un exercice donné, à l’aide d’un algorithme de classification non supervisée. D’autre part, en se plaçant dans un cadre théorique de représentation des connaissances, nous mettons en évidence des régularités d’actions dans l’ensemble de la production de chaque élève. Cette caractérisation individuelle obtenue à l’aide d’un algorithme de généralisation symbolique peut servir de support à une remédiation adaptée.

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