Thomas Vantroys
Du langage métier au langage technique,
une plate-forme flexible dexécution de scénarios
pédagogiques
Thèse en informatique de l'Université
des Sciences et Technologies de Lille - 16 décembre
2003
TRIGONE - société Archimed
Après sêtre focalisées
sur laccès aux différentes ressources
pédagogiques, les plates-formes de formation à
distance se tournent maintenant vers le support et la gestion
des parcours de formation des apprenants. Des travaux sont
actuellement menés sur la standardisation des langages
de modélisation pédagogique (EML : Educational
Modelling Languages) qui permettent la description des scénarios
pédagogiques dun manière indépendante
de la plate-forme dexécution. Ce séquencement
dactivité est proche de celui utilisé
par les systèmes de workflows traditionnels. Cependant,
dans le cadre d'activités humaines par définition
imprédictibles, ces systèmes doivent être
très flexibles afin de s'adapter aux différents
utilisateurs et au contexte dexécution.
Dans cette thèse, nous nous sommes intéressés
à la conception et à la réalisation
dune plate-forme dexécution de scénarios
pédagogiques basée sur une approche par système
de workflows flexible prenant en compte les différentes
particularités de lenseignement à distance.
Notre objectif n'est pas de reconstruire une nouvelle plate-forme
mais bien de créer un "composant technique"
réalisant l'exécution de scénarios
et intégrable dans les Learning Management Systems
(LMS) existants.
Cette réalisation passe dans un premier temps par
l'étude des langages de scénarios pédagogiques
et des systèmes de workflows afin notamment de réaliser
des rapprochements permettant le passage d'une modélisation
à l'autre. Ce point est important car les acteurs
qui interviendront dans le système auront des points
de vues et des approches différentes.
Nous proposons de gérer la flexibilité aussi
bien au niveau du modèle des parcours (redéfinition
du chemin, ajout, suppression dactivités,
)
quau niveau du moteur dexécution (modification
des différentes politiques de gestion). Afin de faciliter
lintégration de notre système, nous
avons basé nos développements sur les différents
standards existants du WfMC (Workflow Management Coalition)
et de lOMG (Object Management Group). Dun point
de vue technique, nous avons basé notre approche
sur la programmation par composants logiciels. Elle nous
permet la construction d'applications par liens entre "briques"
existantes. Elle nous libère également de
la gestion des aspects "non fonctionnels" (gestion
de la sécurité, des transactions,
)
pour nous consacrer au développement "métier".
mél
- web
Marie-Laure Betbeder
Symba : un environnement malléable
support d'activités collectives en contexte d'apprentissage
Thèse en informatique de l'Université
du Maine - 15 décembre 2003
LIUM
Nos travaux de thèse s'inscrivent dans
le cadre des recherches menées sur les Environnements
Informatiques pour l'Apprentissage Humain (EIAH) et plus
particulièrement les systèmes supports aux
activités collectives en contexte d'apprentissage
(activités collectives qui favorisent l'apprentissage
d'aptitudes ou l'acquisition de connaissances). Parmi ces
activités, nous nous intéressons particulièrement
à celles dont un des objectifs est l'apprentissage
du travail collectif.
Nos travaux ont conduit à la conception d'un environnement
malléable support aux activités collectives,
Symba. A travers la conception de Symba nous abordons les
problématiques du support à la modélisation
de l'activité collective par les apprenants, de la
perception de l'activité et de la malléabilité
de l'environnement.
Symba est un environnement qui permet à un enseignant
de proposer à un groupe d'apprenants distants une
activité qu'ils devront réaliser collectivement.
L'environnement permet de décomposer l'activité
en différentes étapes suivant un modèle
alternant des étapes individuelles et collectives,
puis propose aux apprenants de s'organiser pour réaliser
chacune des étapes. Décider de l'organisation
de l'étape revient à composer un plan, puis
à décrire chacune des tâches le composant.
A partir de l'organisation définie par les apprenants,
Symba propose un environnement intégrant les ressources
et outils décrits au niveau organisation, environnement
d'activité au sein duquel les apprenants vont pouvoir
réaliser les tâches qu'ils ont définies.
mél
- web
Virginie Zampa
Les outils dans l'enseignement : conception
et expérimentation d'un prototype pour l'acquisition
par expositions à des textes
Thèse en Sciences de lEducation
de l'Université Pierre Mendès France - Grenoble
II - 12 décembre 2003
LSE
Dans le cadre de cette thèse, nous
avons conçu, développé et expérimenté
un prototype d'environnement informatique d'apprentissage
humain (EIAH) nommé RAFALES (Recueil Automatique
Favorisant l'Acquisition d'une Langue Etrangère de
Spécialité). RAFALES est un manuel scolaire
numérique capable de sélectionner automatiquement
une séquence de texte visant à optimiser l'apprentissage.
Les textes sont choisis dans une base de connaissances en
fonction d'un profil d'apprenant. RAFALES est adaptable
: il évolue en fonction des lectures de l'apprenant.
Il est automatique : la sélection des lectures se
fait sans intervention humaine. Il est réinitialisable
: il est facile de modifier le domaine étudié.
Enfin, il est mobile : utilisable en tout lieu. L'apparition
de ces quatre caractéristiques est mise en avant
dans notre étude bibliographique des supports de
stockage de connaissances utilisés à des fins
didactiques depuis les écoles de Scribes.
RAFALES est composé de trois modules : le profil
de l'apprenant, la base de connaissance du domaine étudié
et le module pédagogique. Nous utilisons l'analyse
de la sémantique latente (LSA) afin de modéliser
les connaissances et de mesurer les distances sémantiques.
Les deux premiers modules sont des espaces multidimensionnels
à 300 dimensions créés à partir
de textes. Le module pédagogique sélectionne
les textes à fournir à l'apprenant en fonction
des distances sémantiques entre son profil et la
base de connaissances. Nous pensons qu'il existe une distance
sémantique optimale pour favoriser l'apprentissage,
nous l'appelons POA (Proximité Optimale d'Acquisition).
Des expérimentations avec 42 apprenants humains,
25 experts humains et quatre apprenants virtuels nous ont
permis de conforter certaines hypothèses. En particulier
la distance sémantique entre les textes fournis et
le profil de l'apprenant semble avoir une influence sur
l'apprentissage.
mél
- web
Jacques Béziat
Technologies informatiques à l'école
primaire. De la modernité réformatrice à
l'intégration pédagogique innovante.
Contribution à l'étude des modes d'inflexion,
de soutien, d'accompagnement de l'innovation.
Thèse en sciences de l'éducation
de l'Université Paris V - 19 novembre 2003
INRP / TECNE
Quand on parle d'informatique à l'école,
il est fréquent d'entendre dire, qu'aujourd'hui,
l'école ne peut plus se passer ni du multimédia
ni du réseau internet. Pour les uns, ces outils sont
devenus ordinaires dans le paysage scolaire habituel, pour
les autres les réformateurs, ils sont un vecteur
de changement profond de l'éducation scolaire, de
modernisation du système éducatif. Cette opposition
simplificatrice ne rend compte ni de l'impact réel
des technologies de l'information et de la communication
dans les classes où elles sont effectivement utilisées,
ni de l'évolution des représentations qu'en
a la profession enseignante, ni de la complexité
des enjeux liés à leur intégration
dans l'école.
Nous nous sommes focalisé sur l'école primaire
car elle est le point d'entrée de la scolarité.
Les maîtresses et les maîtres d'écoles
ont à prendre en charge la formation initiale des
élèves aux technologies de l'information et
de la communication. La question pour eux est de comprendre
la place que doit prendre l'apprentissage et la pratique
de ces technologies dans la vie de la classe.
Pour mettre en relief la position des praticiens innovateurs
vis-à-vis des technologies de l'information et de
la communication, nous avons entrepris une analyse de contenu
sur des actes de pratiques témoignant d'usages en
classe de ces technologies. A travers cette analyse, nous
observons les liens que font les praticiens leurs opinions
convaincus par l'utilité pédagogique de l'informatique,
entre les exigences d'une conduite de classe et les technologies
numériques que la société propose.
De plus, ce travail s'est appuyé sur un cadrage large,
prenant en compte des discours d'organisations internationales,
une évaluation du contexte déclaratif français,
et une analyse de l'offre de ressources scolaires sur l'internet.
Nous cherchons ainsi à articuler les discours de
praticiens innovateurs dans le contexte global de ce qui
se dit de l'informatique en éducation hors l'école.
A partir de témoignages d'enseignants, nous avons
cherché à mettre en évidence un modèle
systémique articulant les arguments généraux
quant à la perception qu'ils ont des technologies
numériques à l'école. Certaines de
leurs expériences de terrain produisent des pratiques
référentes pour l'ensemble de la profession.
Ce jeu d'acteurs est déterminant pour une généralisation
des technologies de l'information et de la communication
dans les pratiques éducatives, peut-être même
davantage que toute injonction moderniste.
Le résultat de cette évolution n'est pas donné,
mais l'école change, ni dans le sens des visions
les plus réformatrices sur l'école, ni dans
celui des enseignants les plus conservateurs. De ce point
de vue, la position des enseignants qui utilisent les technologies
de l'information et de la communication de manière
constructive en classe est singulière. A la fois
" gardiens du temple " et inventeurs, ils apportent
leur vision d'une école en mouvement dans la continuité
du système éducatif.
mél
Xavier Pavard
Modélisation des connaissances
de référence en algèbre et de leur
évolution dans l'enseignement secondaire
Thèse en informatique de l'Université
Joseph Fourier - Grenoble 1 - 28 octobre 2003
Notre travail se situe dans le cadre de travail
de l'EIAH, et plus particulièrement dans le cadre
du logiciel APLUSIX micromonde, un environnement d'apprentissage
de l'algèbre. La problématique à laquelle
nous nous attachons est de modéliser les connaissances
de référence du domaine de l'algèbre.
Puis de mettre à disposition des outils pour aider
le professeur à construire ses propres connaissances
de références. Enfin le dernier objectif est
de faire fonctionner le système conçu dans
l'environnement APLUSIX. Les connaissances de références
sont les connaissances qu'utilise un professeur en face
de sa classe. Le modèle proposé doit représenter
ces connaissances et leur évolution au fur et à
mesure de l'apprentissage. Cette modélisation permet
entre autre d'adapter l'environnement aux utilisateurs.
Par exemple de permettre au résolveur d'adapter sa
résolution en cours, ou de permettre au professeur
de caractériser ses exercices par rapport au niveau
de sa classe.
Kristine Lund
Analyse de l'activité explicative
en interaction :
Étude de dialogues d'enseignants de physique
en formation interprétant les interactions entre
élèves
Thèse en Sciences Cognitives de l'Université
Grenoble I - 27 octobre 2003
Laboratoire ICAR
Cette thèse s'intéresse
à la modélisation de l'activité
explicative dialogale dans les situations de formation.
Nous nous sommes focalisée sur l'élaboration
d'un modèle analytique EXPLICATE capable de
prendre en compte la dynamique de l'activité
explicative en interaction. En effet, nous considérons
que l'activité explicative est une activité
nécessairement collaborative. Elle se situe vis-à-vis
des arrière plans de connaissances préalables
des acteurs y participant. Ce qui est à expliquer
n'est pas monolithique, défini une fois pour
toute, il est au contraire à construire dans l'interaction.
De ce fait la négociation de l'explication influence
l'objet à expliquer lui-même.
Afin d'élaborer et valider le modèle
EXPLICATE, nous avons étudié les interactions
issues de deux situations de formation initiale en IUFM
de futurs enseignants en physique. La seconde était
l'évolution et l'institutionnalisation
de la première. Dans ces situations, les acteurs
analysent respectivement l'activité verbale
et non verbale des élèves sous forme de transcription
et de vidéo, recueillies dans une situation de résolution
de problème en classe de physique. Nous leur demandons
d'interpréter ensemble l'activité
des élèves en fonction d'une certaine
vision de la modélisation en physique, ce qui débouche
sur une activité explicative, élaborée
en commun.
En premier lieu, nous avons pu décrire le déroulement
effectif de l'activité explicative en interaction
de la manière suivante : au départ, les acteurs
procèdent à une négociation sur un
objet de focalisation dont une caractéristique précise
est remarquée. Cette caractéristique d'objet
est comparée à un autre objet n'ayant
pas la caractéristique et existant dans une situation
normative ou habituelle (cas contrastif). Cette comparaison
débouche à la négociation d'un
explanandum (objet à expliquer) qui déclenche
un questionnement à poursuivre. Ensuite, les acteurs
co-construisent des explanantia (ce qui explique) afin de
rendre moins problématique l'explanandum. Dans
un deuxième temps, nous avons pu mettre en évidence
plusieurs phénomènes locaux concernant la
dynamique de la production d'explananda et d'explanantia.
De surcroît, nous nous sommes intéressée
à l'activité explicative comme configuration
complexe multi-dimensionnelle. La grille d'analyse
associée au modèle EXPLICATE nous a permis
de constater un ensemble d'influences possibles sur
l'activité explicative, notamment la structuration
de la situation, les artefacts mis à la disposition
d'acteurs, les rôles socio-institutionnels d'acteurs,
l'adressage de la parole d'acteurs lors de la
production d'éléments précis du
modèle EXPLICATE et les savoirs mobilisés
par les acteurs. À partir de ces facteurs, nous avons
pu déceler des différences intéressantes
entre les deux formations susceptibles d'influencer
leurs re-conceptions.
Nous envisageons de poursuivre ces travaux par le recueil
de corpus d'interactions dans d'autres domaines
impliquant les connaissances complexes, pour agrandir l'étendue
de notre modèle analytique de l'explication
en interaction.
mél
- web
Zacharoula Smyrnaiou
Modélisation : l'apport des logiciels
éducatifs
Thèse en sciences de l'éducation
de l'Université Paris V - 17 octobre 2003
Les logiciels éducatifs destinés
à l'enseignement de la physique sont étudiés
du point de vue de leur apport, pour la formation des élèves
de l'enseignement secondaire, aux démarches de modélisation.
A partir d'une étude des logiciels existant actuellement,
deux logiciels ont été sélectionnés,
très contrastés du point de vue de leurs caractéristiques,
pour faire l'objet d'une évaluation cognitive. Le
premier (La physique par l'image) plonge d'emblée
l'élève dans un monde mathématiquement
formalisé ; le second (ModelScreator) offre une palette
d'outils de représentation symbolique (images, icones,
graphiques, numériques, littéraux) permettant
des jeux de traduction et de mise en relation de représentations.
93 élèves des classes de collège et
lycée ont été interrogés individuellement
(expérimentation avec des objets puis avec le logiciel
et inversement) et leurs réponses analysées.
Les résultats montrent que le second logiciel est
mieux adapté que le premier, notamment pour les élèves
de collège. Son utilisation favorise le processus
de modélisation, en ce sens qu'il induit davantage
une interprétation relationnelle de l'expérience
physique que le logiciel qui ne permet qu'une modélisation
mathématique de l'expérience.
mél
Aloys Mbala
Analyse, conception, spécification
et développement dun système multi-agents
pour le soutien des activités en formation à
distance
Thèse en informatique de l'Université
de Franche-Comté - 16 octobre 2003
LIFC
Nos travaux de thèse s'inscrivent dans
les EIAH (Environnements Informatiques d'Apprentissage Humain)
et plus particulièrement dans le contexte de la formation
à distance (FAD) médiatisée par les
ordinateurs et les réseaux informatiques. Nous nous
intéressons au soutien à apporter aux utilisateurs
afin qu'ils puissent mener à bien leurs activités
pédagogiques et contribuer à la réussite
de la session de formation. Comme nous nous situons plus
particulièrement dans une pédagogie basée
sur une production collaborative dans des groupes de taille
réduite (8 à 15 personnes) ; l'existence et
la vitalité du groupe, l'apparition d'une quantité
minimale d'interactions entre les membres du groupe sont
pour nous des enjeux majeurs. C'est pourquoi nous mettons
un accent particulier sur la compréhension de la
tâche du tuteur et proposons des outils informatiques
capables de l'aider à apprécier l'état
de son groupe et le bon déroulement des activités
pédagogiques.
Notre approche méthodologique basée sur une
démarche expérimentale (nous avons participé
à un projet pluridisciplinaire dont le point focal
était la conduite d'une session de FAD baptisée
SimuLigne) nous a permis de comprendre que l'usage des outils
informatiques à mettre à la disposition des
utilisateurs doit épargner autant que possible les
ressources humaines, déjà si cruciales en
FAD. Nous avons eu recours au paradigme d'agent pour proposer
un système multi-agents qui regrouperait un ensemble
de fonctionnalités qui, de notre point de vue, manquent
actuellement aux plates-formes de téléformation
et que l'on viendrait y greffer. C'est ainsi que nous avons
identifié et mis en uvre un ensemble d'outils
pour développer SIGFAD, notre système multi-agents.
SIGFAD a été analysé, conçu
et spécifié suivant une méthodologie
de développement de système multi-agents (MaSE
et l'environnement associé AgentTool), les agents
ont été construits suivant une l'architecture
JAM basée sur le modèle BDI (beliefs - desires
- intentions). Les agents ont été programmés
en Java et ils communiquent à travers des sockets
écrites dans le même langage. La volonté
d'appliquer toutes les étapes du cycle logiciel (de
l'analyse à l'implémentation) à SIGFAD
nous a donné l'occasion de constater la carence d'outils
de développement adaptés à l'implémentation
de systèmes à base d'agents.
SIGFAD permet d'obtenir la liste des utilisateurs présents,
absents et dormants (utilisateurs qui se connectent à
la plate-forme mais ne laissent aucune trace de leur passage
pour les autres membres de leur groupe) sur une période
donnée. Le prototype donne l'appréciation
de l'état du groupe (en fonction du nombre de personnes
dites actives dans le groupe), l'état d'un apprenant
(sa productivité en termes d'activités validées
et sa sociabilité en fonction de sa propension à
lire ou écrire des messages), et le déroulement
d'une activité donnée (activité non
débutée, en cours, non validée, validée).
Nous appliquons SIGFAD au corpus de données recueillies
durant SimuLigne et montrons ainsi l'usage qui peut être
fait de notre prototype au cours d'une session de formation
à distance.
Le souci de rendre SIGFAD suffisamment générique
pour être couplé à différentes
plates-formes nous a conduit à nous intéresser
aux questions de normalisation et de standardisation de
la e-formation. Nous proposons ainsi les données
que l'on devrait retrouver dans les plates-formes de télé-formation
afin d'améliorer le suivi des activités en
apprentissage collaboratif distribué.
mél
Nadège Neau
ArgoGraph: Un support au débat
scientifique dans le cadre de travaux pratiques pour l'apprentissage
des sciences expérimentales
Thèse en informatique de l'Université
du Maine - 30 septembre 2003
LIUM
Ce travail de thèse s'inscrit dans
le domaine des EIAH, Environnements Informatiques pour l'Apprentissage
Humain, en s'attachant à l'apprentissage des sciences
expérimentales et tout particulièrement de
la Physique comme domaine d'application. Cette recherche
s'est effectuée dans un cadre pluridisciplinaire,
nécessitant les apports de l'Informatique, des EIAH,
de la Psychologie Cognitive et de méthodes d'analyse
de situation telles l'Ethnographie ou encore l'entretien
semi dirigé. Les TP nécessitent une réflexion
de la part des apprenants afin d'expliquer un phénomène
scientifique. Or cette argumentation est très rare
dans ce contexte. Dans cette perspective, nous proposons
un outil supportant cette dernière. Nous avons adopté
une démarche de travail centrée utilisateur.
Pour cela, nous avons effectué une étude de
terrain à l'USTL (Université des Sciences
et Technologies de Lille) afin (i) d'observer et de comprendre
les enjeux et besoins et (ii) de définir les caractéristiques
de notre application. Les apports théoriques sus-jacents
à la conception de notre outil sont issus de la théorie
de l'activité, des théories de l'apprentissage,
de l'argumentation, des représentations externes,
des EIAH et du CSCL. Nous avons choisi de représenter
sous une forme graphique l'argumentation au sein de notre
application, nommée ArgoGraph. Ce graphe conceptuel
est composé de différents types de nuds
et d'un type de relation, avec pour chacun une sémantique
clairement définie. Ce type de représentation
présente l'avantage de faciliter la réflexion
et l'interactivité des apprenants en permettant de
représenter à la fois des éléments
d'information (connaissances théoriques, résultats
expérimentaux) et des éléments de communication
(points de vue, hypothèse, désaccord
).
ArgoGraph est une application utilisable par une personne
seule (version mono utilisateur) ou en groupe (version multi
utilisateurs). Dans ce second cas, il s'agit alors d'une
utilisation synchrone. Une expérimentation a été
effectuée permettant de tester l'utilisabilité
d'ArgoGraph en situation réelle d'apprentissage dont
nous présentons les principaux résultats.
mél
Céline Desjardins
Vers une méthodologie d'analyse
des construits cognitifs collaboratifs produits dans les
forums électroniques textuels asynchrones
Thèse en communication de l'Université
de Montréal - 11 août 2003
Les forums électroniques textuels asynchrones
sont réputés permettre la construction collaborative
de connaissances. Cependant, il persiste une controverse
quant à leur efficacité effective en ce sens.
Tant les travaux, notamment en pédagogie, sur les
processus communicationnels et cognitifs qu'ils impliquent,
que ceux en sciences de l'information, qui se penchent principalement
sur les contenus informationnels et thématiques des
conversations, demeurent relativement impuissants à
démontrer ce potentiel. Afin de fournir des moyens
permettant d'évaluer la capacité des forums
électroniques textuels asynchrones à favoriser
la construction collaborative de connaissances et à
extraire lesdites connaissances, cette thèse vise
à dégager les lignes directrices d'une méthodologie
d'analyse des forums électroniques pour y cerner
les construits cognitifs collaboratifs (CCC). Nous présentons
d'abord la définition et un survol historique des
forums électroniques. Nous présentons ensuite
les enjeux théoriques entourant la définition
des supputées connaissances élaborées
en forum électronique. Partant des contraintes pesant
sur la définition desdites connaissances, et d'une
définition de la communication et de la cognition
englobant tant l'aspect informationnel que les structures
communicationnelles et cognitives impliquées, nous
posons la nécessité d'allier les deux types
d'approches évoquées plus haut pour appréhender
les CCC issus des forums électroniques.
Pour ce faire, nous exposons trois expérimentations
d'analyse textuelle et discursive des forums électroniques,
dont les projets ACTIA du LICEF (Télé-université
du Québec), traitant diverses dimensions : lexiques,
dynamique des échanges, actes de langage, stratégies
fonctionnelles (Henri, 1992a), sémantique, argumentation
et logique conversationnelle. Au cours de ces expérimentations,
des contraintes supplémentaires apparaissent concernant
les grilles d'analyse à utiliser. Nous constatons
qu'il est nécessaire d'utiliser le matériau
informationnel intrinsèque aux conversations analysées,
plutôt que des modèles de connaissances externes,
en s'appuyant sur une analyse linguistique qui dépasse
une simple analyse de données. On verra de plus que,
par souci d'adéquation épistémologique,
les schèmes d'analyse structurelle utilisés
doivent d'abord être basés sur des caractéristiques
inhérentes à la conversation avant que d'y
appliquer des schèmes conceptuels ou d'activité
qui lui sont extérieurs, afin de pouvoir cerner les
construits cognitifs collaboratifs dans toute la variété
de formes qu'ils prennent au fil d'échanges ouverts.
Un type particulier d'analyse, basé sur le modèle
de Dessalles (1993), tenant compte de la dynamique logique
de la conversation, est proposé à cet effet,
permettant de dégager l'ossature des CCC élaborés
en forums électroniques. Grâce à la
synthèse théorique de Baker (1999) sur les
interactions constructives, on présente ensuite comment
cette analyse de base peut être associée, selon
les visées analytiques, à des schèmes
supplémentaires, permettant de dégager certaines
dimensions additionnelles des CCC, concernant l'attitude
cognitive des locuteurs, la qualité des connaissances
traitées, les opérations discursivo-cognitives
plus fines et la complétude interactionnelle. Nous
présentons enfin comment une opérationnalisation
véritable d'une telle méthodologie dépendra
à l'avenir d'une conjonction avec le développement
du traitement automatique du langage.
Cette thèse en communication est marquée d'un
esprit multidisciplinaire, et puise dans plusieurs champs
et disciplines : pragmatique, argumentation, linguistique,
analyse de contenu, analyse conversationnelle et analyse
de discours, sciences cognitives et travaux sur l'usage
pédagogique de la communication médiatisée
par ordinateur.
Structuration et représentation
de contenus multimédias pour une application dans
le domaine de léducation
Thèse en informatique de l'Université
Rennes I - 10 juillet 2003
France Télécom R&D
Lobjectif de cette étude, à
lintersection entre informatique et éducation,
vise la réalisation d'un outil logiciel, cohérent
avec une architecture de mutualisation de contenus, proposant
à des enseignants de créer des supports de
cours numériques. Nous avons choisi de baser cet
outil sur la technologie MPEG-4 pour les aspects de compression,
de composition multimédia et d'interactivité
qu'elle procure. À partir de cet objectif nous avons
travaillé selon les trois axes de recherche suivants
:
Un « outil auteur » de création
de contenus pédagogiques : Nous avons consacré
l'ensemble de cet axe à la conception et la réalisation
d'un outil simple, adapté à des enseignants
« novices », et « fini » afin qu'ils
n'aient pas à interagir avec des logiciels supplémentaires
pour créer d'un contenu. Pour respecter la tâche
de l'utilisateur dans la création d'un support de
cours et pour simplifier son travail, l'interface est basée
sur l'IHM des assistants d'installation dont la caractéristique
principale est le guidage, notion importante pour un outil
destiné à des enseignants « novices
» en informatique. À travers les tests utilisateurs
que nous avons effectués, nous avons pu montrer l'intérêt
de l'outil auprès des enseignants de primaire et
secondaire.
un « module vidéo » : La vidéo
est lélément de média le plus
utilisé, en classe, après les éléments
« texte » et « image ». Elle possède
des qualités à la fois temporelles et spatiales.
Nous avons conçu et construit le « module vidéo
» dans le but de permettre à l'enseignant d'exploiter,
d'une part, le caractère temporel de la vidéo
par la création de marques aux endroits jugés
par lui pertinents, et, d'autre part, le caractère
spatial par la réalisation de zones cliquables qu'il
peut par la suite utiliser à son gré. Si de
nombreux outils proposent la création de marques
temporelles, peu exploitent, actuellement, la possibilité
de segmenter spatialement une vidéo. De plus, ces
outils sont à usage des professionnels et ne sont
pas destinés aux « novices ».
la représentation par un espace 3D des contenus
: Cette étude conceptuelle est une proposition pour
répondre à la contrainte d'unicité
de sens et d'espace que nous avons défini pour les
contenus. La solution envisagée est basée
sur des caractéristiques d'environnements 3D destinés
à la bureautique. Nous avons conçu un espace
3D divisé en deux parties contenant des zones susceptibles
de recevoir des médias. Les éléments
centraux possèdent des boutons d'interaction grâce
auxquels l'utilisateur peut contrôler un média
et être acteur de son apprentissage.
Ce travail étant à l'intersection d'une technologie
et du domaine de l'éducation, il a bénéficié
d'apports divers : informatique, ergonomie, psychologie,
pédagogie. Le résultat n'est pas le produit
d'une discipline à laquelle auront été
ajoutées des connaissances d'autres disciplines,
mais luvre d'un travail d'intégration
d'un ensemble de connaissances visant la production d'un
outil adapté à la communauté enseignante.
mél
Modélisation informatique de l'apprenant
- Une approche basée sur le modèle cK¢
et la théorie de l'émergence
Thèse en informatique de l'Université
Joseph Fourier - Grenoble I - 17 juin 2003
LEIBNIZ - Equipe Did@Tic et Magma
La modélisation informatique de l'apprenant
vise la construction d'un modèle cognitif à
partir de l'observation du comportement d'un apprenant à
l'interface d'un système informatique. Au delà
de la simple prise en compte des actions locales de l'apprenant
lors de la réalisation de son travail, cette modélisation
doit pouvoir fournir des explications sur le raisonnement
de l'apprenant en identifiant les connaissances sous-jacentes.
Dans cette problématique, le modèle théorique
cK¢ (conception, connaissance et concept) permet de
représenter les erreurs d'un apprenant en termes
de connaissances. La thèse que nous défendons
est que le modèle cK¢ peut être le fondement
d'une nouvelle approche de modélisation informatique
de l'apprenant. Nos travaux se sont donc appuyés
sur ce modèle théorique mais également
sur la théorie de l'émergence. En nous basant
sur ces principes, nous avons élaboré un modèle
informatique multi-agents destiné au diagnostic de
conceptions d'un apprenant.
mél