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HABILITATIONS À DIRIGER DES RECHERCHES SOUTENUESMarie-Hélène AbelApport des Mémoires Organisationnelles dans un contexte d'apprentissage Habilitation à Diriger des Recherches en Informatique Résumé : Les actes d'enseigner, d'apprendre et de travailler ne sont jamais socialement isolés. Selon (Benoit, 2000), « Ils sont la résultante culturelle, articulée et développée à travers une pratique définie regroupant dans un espace, réel ou virtuel, un nombre indéterminé d'acteurs se questionnant et s'interrogeant sur les connaissances, les habiletés et les attitudes requises à l'acquisition et à la maîtrise des compétences propres à un domaine donné, qu'il soit d'ordre académique ou professionnel. » Notre volonté, avec l'approche MEMORAe (MEMoire ORganisationnelle Appliquée au e-learning) est d'opérationnaliser les connexions entre e-learning et knowledge management. Pour ce faire, notre objectif est de modéliser et concevoir un environnement d'apprentissage tenant compte à la fois de ces deux aspects. Côté e-learning, ces dernières années, la modélisation des environnements d'apprentissage a été étudiée en ingénierie éducative selon deux principales approches :
Côté knowledge management, « L'ingénierie des connaissances propose des concepts, méthodes et techniques permettant de modéliser, de formaliser, d'acquérir des connaissances dans les organisations dans un but d'opérationnalisation, de structuration ou de gestion au sens large. » (Charlet, 2001). Le même auteur précise que ces méthodes et outils sont destinés à favoriser la dynamique des connaissances dans l'organisation. Dans le cadre de l'approche MEMORAe, nous proposons d'associer ingénierie des connaissances et ingénierie éducative afin de modéliser et concevoir un environnement d'apprentissage selon l'approche par les ressources. Nous avons fait le choix de tester et d'évaluer l'apport des mémoires organisationnelles à base d'ontologies dans un contexte d'apprentissage au sein d'une organisation apprenante. Rappelons que, d'une part, une telle organisation doit encourager l'apprentissage à différents niveaux (individu, groupe et organisation) et maximiser l'apprentissage organisationnel ; d'autre part, elle constitue une constellation de communautés de pratique. Retour liste
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Environnements Interactifs d’Apprentissage dans des contextes
professionnels.
Des Tuteurs Intelligents aux Systèmes Supports d’Apprentissage à Distance
Habilitation à Diriger des Recherches en Informatique de l’Université
de Picardie Jules Verne
28 juin 2004
Cette Habilitation à Diriger des Recherches constitue le produit de nos activités de recherche et d’enseignement, et ce, depuis une dizaine d’années. Nos activités d’enseignement s’effectuent au sein de l’Université de Picardie Jules Verne, dans un Institut Universitaire Professionnalisé MIAGE. Nos activités de recherche se déclinent, quant à elles, sous la forme de méthodes, de systèmes prototypés et expérimentés, en milieu écologique présentiel ou distanciel, et ce dans des contextes professionnels variés. Elles se déclinent, également, sous la forme d’actions sur le terrain permettant d’émettre de nouvelles hypothèses de recherche. Comme le souligne le titre de l’HDR « Environnements Interactifs d’Apprentissage dans des contextes professionnels : des Tuteurs Intelligents aux Systèmes Supports d’Apprentissage à Distance », le contexte de notre recherche reflète la prise de décision dans des contextes professionnels et la conception de systèmes supports d’apprentissage qui, au fil des ans, ont été associées à des problématiques issues de l’apprentissage à distance. Dans ce cadre, l’idée essentielle de notre recherche part du postulat suivant : « les Technologies de l’Information et de la Communication ont une contribution innovante à apporter aux dispositifs éducatifs et à l’apprentissage humain ». En effet, ces technologies transforment les modes de relation et d’interactions, la façon dont les humains communiquent leurs connaissances et de ce fait, transforment l’apprentissage lui-même. Elles favorisent également la diffusion et la mutualisation de connaissances. Avec l’essor d’Internet, le numérique constitue une nouvelle technique de transfert de celles-ci. Dans l’éducation et la formation, cet instrument technologique permet alors de repenser l’acte d’apprendre et de ne plus être limité à un apprentissage en présence. Aujourd’hui, la question, que se pose des chercheurs sensibles à cette évolution, n’est pas celle de l’opportunité ou non d’introduire ces technologies dans les systèmes supports d’apprentissage, mais plutôt celle de comprendre comment les appréhender et les maîtriser afin de proposer des systèmes innovants. Ainsi, de 1994 à 1998, nous nous sommes intéressées à la conception de systèmes supports d’apprentissage individualisé, relatifs à la prise de décision dans des contextes professionnels variés. Nous postulions alors, que l’utilisation des TIC était un des moyens à privilégier pour aborder des demandes en formation professionnelle . C’est pourquoi, nous nous sommes interrogées sur la possibilité de créer, pour des apprenants, dans des contextes professionnels variés, des environnements virtuels et adaptés stimulant une activité d’entraînement de résolution de problème. Dans ce contexte, nous avons défini un cadre de référence mettant en jeu des connaissances dites mixtes, généralement dispensées dans le cadre de ces enseignements professionnels. Celles-ci formalisées au moyen de règles quantitatives ou qualitatives coexistent avec des savoir-faire empiriques principalement justifiables par une pratique professionnelle. L’apprentissage de ces pratiques, récemment encore centré sur l’apprentissage de procédures, se doit d’intégrer des éléments de prévision, de planification et d’anticipation liés aux règles que nous évoquions précédemment. Une des difficultés de ce type d’apprentissage est alors d’associer la connaissance théorique et la connaissance pratique. Cette difficulté nous a conduites à rechercher des solutions utilisant les TIC. Ainsi, nous avons proposé des environnements reproduisant ces situations professionnelles pour lesquelles, il n’existait pas de modèle formel, mais plutôt un modèle déduit d’une collection de cas. Nous avons alors créé, à partir du système support d’apprentissage « Simulation à Base De Cas », des « environnements exploratoires interactifs fondés sur des cas exemplaires ». De 1998 à 2003, l’émergence du réseau Internet changeait peu à peu les comportements des usagers dans le cadre de l’enseignement à distance et de la collaboration. Les possibilités d’échange d’informations, offertes par cet instrument technologique, via les forums de discussion, favorisaient alors les interactions entre ces mêmes usagers. Ces possibilités répondaient également à un besoin : la confrontation de points de vue et d’expériences, notamment dans des formations professionnelles pour lesquelles l’apprentissage se fondait sur l’étude « d’expériences exemplaires » . Nous nous sommes, par conséquent, intéressées à la conception de systèmes supports d’apprentissage collectif et aux interactions entre apprenants. Nous souhaitions alors confronter le processus de prise de décision, élaboré avec le système SBDC, à un contexte de distance, mais aussi explorer et expérimenter une autre forme d’apprentissage collectif : l’apprentissage entre pairs. L’idée principale était d’étudier les possibilités de mise en place d’un système support d’apprentissage entre pairs pour la FMC (Formation Médicale Continue). Ainsi, une adaptation du système SBDC a été envisagée ; une partie du modèle conceptuel a été reprise, pour créer le dispositif envisagé dans le système support d’apprentissage DIACOM (Discussions Interactives à bAse de Cas pour la fOrmation Médicale). Enfin, notre pratique d’enseignant et de tuteur dans des formations à distance, doublée du constat de l’isolement des apprenants et leur besoin de collaborer, nous a amenées, depuis 2000, à nous interroger sur la place de l’apprentissage collectif et/ou personnalisé dans un dispositif de FAD. En effet, ces dernières sont souvent considérées comme la diffusion de connaissances et de contenus . Dans ce type de dispositif, les interactions s’établissent surtout entre « contenus médiatisés et apprenants » au détriment de la relation « enseignant - apprenant » . C’est pourquoi, nous pensons que ces apprentissages à distance doivent, d’une part, être l'occasion de mettre en œuvre une pédagogie différente et plus active, et d’autre part, reposer sur une analyse des besoins des usagers, à partir de laquelle sont conçues des activités pédagogiques adaptées et ce dans un contexte transdisciplinaire. C’est pourquoi, nous avons proposé une méthodologie de conception participative centré sur l’usager. Des questions pédagogiques sont alors sous-jacentes, notamment : comment lier un apprentissage collectif et personnalisé ? Quels modes d’activités est à proposer pour favoriser ces types d’apprentissage ? Quelle est la place réservée aux outils de FAD ? Comment les enseignants produisent leurs activités pédagogiques et leurs ressources ? Ou bien encore, des scénarios à priori sous-jacents aux activités pédagogiques existent-ils ? Ces questionnements ont orientés notre recherche vers la conception des systèmes supports d’apprentissage à distance alliant une approche collective et personnalisée et vers la conception d’outils d’aide à l’enseignant.
L'impact des TIC dans l'enseignement et la formation : mesures,
modèles et méthodes -
Contribution à l'évolution du paradigme comparatiste
des usages de l'informatique en pédagogie
Habilitation à Diriger des Recherches en sciences de l'éducation
de l'Université de Strasbourg I
03 octobre 2003
Le propos développé ici consiste à
montrer quau cours de ces vingt dernières années,
trois conceptions du recours aux TIC se sont succédées
et ont orienté les choix des modèles et la formulation
des hypothèses des études comparatives portant sur leurs
usages. La première façon de considérer les TIC
peut être qualifiée de technicisée et couvre les
années quatre-vingts. Elle consiste à tenter d'établir
une éventuelle valeur ajoutée consécutive à
l'introduction des systèmes techniques dans les situations
d'enseignement-apprentissage. Cette conception se heurte à
deux principaux obstacles : la perception naïve du réel
pédagogique et la faible portée des résultats
dépendants de cette perception.
La seconde conception, dite médiatisée, met l'accent
sur le média, les échanges interpersonnels et la dématérialisation
des contenus d'enseignement rendus possibles par l'usage des réseaux
numériques, notamment à partir du milieu des années
quatre-vingt-dix. La vérification des effets des usages scolaires
de lInternet et la mise au jour des effets de la distance en
formation révèlent notamment le faible pouvoir prédictif
des modèles disponibles.
Enfin, la troisième vision est celle des situations d'enseignement-apprentissage
instrumentées, depuis la banalisation récente des TIC
en pédagogie. Elle permet de saffranchir des deux précédentes
et de comprendre pourquoi les différences qui peuvent être
établies entre la présence et labsence dun
système technique ou les différences intermédias
sont si peu nombreuses et si locales. En effet, le fait de se focaliser
sur l'attribution de fonctions par les usagers et sur la construction
et l'adaptation de leurs habiletés confère aux usages
dominants et antérieurs aux artefacts informatiques une importance
insoupçonnée.
Ces changements de paradigme sont illustrés par neuf expérimentations
ou observations, conduites dans des conditions de classe en milieu
scolaire ou de formation en stage, le tout réparti sur une
douzaine dannées. Ces travaux souvrent sur létude
des conflits instrumentaux, qui seraient les marqueurs des interférences
susceptibles dintervenir entre les différents niveaux
de genèse instrumentale des artefacts didactiques emboîtés
dans des artefacts informatiques.
Machines partenaires des apprenants et des enseignants - Etude dans le cadre d'environnements supports de projets pédagogiques
Habilitation à Diriger des Recherches en informatique de l'Université
du Maine
20 décembre 2002
Nous présentons dans cette habilitation à
diriger les recherches nos travaux menés dans des contextes
de formation en salle et en ligne. Les problématiques traitées
portent sur la conception denvironnements supports de projets
pédagogiques et le partenariat entre un système informatique
et les acteurs de la formation que sont les apprenants et les enseignants.
Nos travaux sinscrivent dans une démarche de recherche-développement
qui allie étude théorique et développement dapplications.
Du point de vue théorique, elle se fonde sur une étude
des théories (e.g. étayage brunérien) et pratiques
(e.g. pédagogie de projet) de lapprentissage dans le
but délaborer des modèles de situation dapprentissage
et des représentations formalisées des théories
et pratiques étudiées. Ces modèles et représentations
sont utilisés dans le cadre de la conception itérative
et participative denvironnements dapprentissage et doutils
pour les enseignants. Le cycle de conception inclut des expérimentations
de prototypes en milieu écologique et peut aboutir au développement
de produits diffusés dans les milieux éducatifs et professionnels
en vue de retours à long terme sur les usages.
La démarche de recherche-développement décrite
ci-dessus nous a permis de faire des propositions sur :
- la modélisation de situations dapprentissage fondées
sur la notion despaces de coopération ;
- la structuration de projets sous la forme détapes pour
les projets monoposte et dun modèle structurel et informationnel
pour les projets distribués, structurations qui ont été
instanciées dans des environnements supports de projets pédagogiques
(e.g. lapplication RoboTeach) ;
- linstrumentation des activités des enseignants (modèle
et environnement de suivi synchrone dactivités individuelles
pour des apprenants distants, environnement de suivi dactivités
collectives fondé sur une analyse des comportements sociaux)
;
- lassistance aux apprenants (modèle de système
coopératif dapprentissage, systèmes conseillers).
Ces idées et approches ont été mises en uvre
plus particulièrement dans le domaine de la robotique pédagogique,
domaine qui sintéresse à lapprentissage
de notions technologiques et informatiques à partir de la construction,
de la programmation et du pilotage de micro-robots modulaires.
Pascal Leroux
Laboratoire d'Informatique de l'Universite du Maine
Avenue Olivier Messiaen
72085 Le Mans Cedex
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Auto-Composition Active et émergence du sens dans l'interaction Homme-Machine sous contrainte
Habilitation à Diriger des Recherches en informatique de l'Université
Montpellier II
30 mai 2002
La nécessité de composer des informations variées pour transmettre et créer du sens est une pratique que l'on retrouve dans la plupart des activités humaines. Nous présentons nos travaux de recherche qui démontrent d'une part comment la composition de ressources d'information peut être prise en charge par la machine en situation de dialogue avec un utilisateur sous contraintes, et d'autre part comment du sens et de la connaissance peuvent en résulter. Notre démarche est à la fois empirique et théorique. Le caractère empirique est démontré au travers de la présentation de divers projets qui nous ont permis de construire pas à pas une architecture générique agents, un 'patron' pour l'auto-composition active. Ces projets relèvent de domaines variés : tuteurs intelligents, hypermedia, télévision interactive, supervision industrielle. La démarche théorique consiste à voir dans l'acte de composition l'application d'une convention de composition dans un contexte utilisateur entre un univers de ressources d'information à composer et un univers de composition actif, chacun étant supporté par une ontologie spécifique. Cette formalisation nous permet de proposer des formes variées d'émergence du sens et d'étudier la complexité algorithmique du processus. Nous proposons une validation de cette formalisation et de ses résultats théoriques par un modèle exécutable qui emprunte sa logique de calcul à une métaphore biologique dans le but de construire des 'cartes topiques actives'. Notre démarche propose une manière originale d'envisager l'interaction Homme-Machine. Elle en montre la faisabilité et avance des solutions. Elle met aussi en avant l'enjeu que représente la place laissée à l'initiative de la machine dans ses rapports à l'homme, en particulier dans le contexte du dialogue Homme-Machine.
Environnements Interactifs d'Apprentissage et démonstration en géométrie
Habilitation à Diriger des Recherches en informatique de l'université
de Rennes I
5 juillet 2001
Ce document présente une synthèse des
travaux que j'ai effectués dans le contexte des EIAH, sur le
domaine de la démonstration en géométrie. Il
s'articule autour des quatre pôles réputés fonder
les tuteurs intelligents: l'expert, l'interaction, l'élève
et l'enseignant. Ces quatre thèmes sont abordés au travers
d'une application centrale, le projet Mentoniezh (géométrie
en breton) consacré à l'enseignement de la preuve au
collège.
Dans les EIAH destinés à la résolution de problèmes,
l'expert prend la forme d'un résolveur pédagogique,
dont les connaissances sont exprimées via un langage logique
de description des figures géométriques. Nous avons
choisi de concevoir le résolveur de Mentoniezh comme un ``expert
encadreur" qui élabore l'espace de recherche associé
à l'énoncé et produit un ensemble de solutions,
à la manière d'un enseignant qui prépare un problème.
Nous montrons que cette approche permet d'interpréter les réponses
de l'élève en les replaçant dans le contexte
de l'exercice. La complexité induite par cette recherche d'exhaustivité
nous conduit à ré-examiner plusieurs questions liées
à la démonstration : la représentation des droites
et des preuves, l'ajout d'objets à l'énoncé,
la production d'explications.
La prise en compte de l'élève dans les EIAH s'appuie
sur la construction d'un modèle reflétant les connaissances
ou le comportement de l'utilisateur. En assimilant l'activité
de résolution de problème à une activité
de planification, nous étudions dans quelle mesure des techniques
de reconnaissance de plan, issues de l'intelligence artificielle,
permettent d'interpréter le comportement observé à
l'interface. A ce modèle général de l'activité
est adjoint un modèle de granularité plus fine, destiné
au diagnostic des actions élémentaires. En parallèle,
nous examinons la question de la genèse des erreurs au travers
d'une tâche géométrique plus simple.
L'intégration du tuteur dans la classe et son usage par les
enseignants et les élèves sont abordés dans la
dernière partie. Nous décrivons les moyens mis à
la disposition du professeur pour paramétrer le tuteur et l'adapter
à ses besoins. Les expérimentations du logiciel en classe
et le travail pédagogique conduit autour de son utilisation
sont présentés. Enfin, nous envisageons les conditions
sous lesquelles il est possible de faire coopérer différents
tuteurs de géométrie.
Dominique Py
Irisa - Campus de Beaulieu
35042 Rennes Cedex
mél -
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Approches didactique et cognitive d'un instrument technologique dans l'enseignement. Le cas du calcul formel en lycée.
Habilitation à Diriger des Recherches de l'Université
Denis Diderot - Paris VII
28 janvier 2000
Cette habilitation est basée en grande partie sur des travaux
menés en commun par le laboratoire DIDIREM et la commission Inter-Irem
Informatique avec le soutien du Ministère. Elle présente
une synthèse des recherches sur l'introduction du calcul formel
dans l'enseignement scolaire des mathématiques, question dont
l'actualité est très forte. Elle s'inscrit dans la recherche
des conditions de viabilité d'un moyen technologique dans l'enseignement.
La première question abordée est celle des rapports technique/conceptuel
: je montre que les potentialités du calcul formel ne sont pas
dans la diminution d'une dimension technique du travail mathématique,
qui serait pensée comme indépendante ou concurrente d'une
dimension conceptuelle, mais dans la disponibilité de nouvelles
techniques, interagissant avec les techniques habituelles et susceptibles
de servir de point d'appui pour aborder les concepts.
J'étudie ensuite l'impact du calcul formel en m'intéressant
aux objets nouveaux qu'il introduit dans les situations d'enseignement
et d'apprentissage, retrouvant en cela la sensibilité de l'activité
mathématique aux ostensifs, que souligne un courant récent
de la didactique des mathématiques.
La complexité des rapports entre ces objets et les autres objets
du travail mathématique pose la question de la façon dont
les élèves peuvent se les approprier. Je montre comment,
pour aborder cette question, des travaux récents ont développé
une approche cognitive des instruments de calcul formel et comment cette
approche rend compte de la diversité des utilisations du calcul
formel par les élèves, ainsi que du rôle essentiel
que l'enseignant a à jouer pour une intégration réussie.
Une annexe statistique présente la façon dont l'analyse
implicative a pu être utilisée pour déterminer,
dans une perspective inférentielle, des positionnements d'élèves
utilisateurs du calcul formel, révélateurs de la complexité
des modifications introduites par le calcul formel.
Jean-Baptiste Lagrange
IUFM de Bretagne
mél - web
Recherche & développement en didactique multimédia de l'anglais
Habilitation à Diriger des Recherches en anglais de l'Université
de Poitiers
28 janvier 2000
La recherche a porté sur l'intégration de divers types
de ressources informatiques pour développer une didactique de
l'anglais visant des apprenants du secteur LANSAD (LANgues pour Spécialistes
d'Autres Disciplines), tout en intégrant une étude de
l'interfaçage homme-machine propre au cadre choisi. Après
un parcours de formation à l'informatique (matériel, programmation,
didactisation de documents authentiques, détournement pédagogique
d'outils de bureautique, etc.), et un travail d'analyse des réalisations
existantes, un logiciel hypertexte et multimédia spécifique
a été conçu et réalisé : " Help Yourself
", sous Windows 3x et 9x, en langage LOGIIX, Infoaccess, permettant
de diffuser texte, images, vidéos, fichiers sonores de tous types,
avec l'appui de liens hypertextes. Diverses procédures d'auto-évaluation
ont été mises au point pour pouvoir analyser l'inter-réactivité
du système mis en place. " Help Yourself " est un logiciel auteur
permettant de fabriquer des modules pédagogiques adaptables suivant
les besoins. L'apprenant peut, parallèlement, enregistrer ses
productions orales dans un environnement simulant un laboratoire de
langues tout en bénéficiant de ressources et de procédures
inaccessibles dans un laboratoire classique. Il peut à tout moment
moduler la difficulté du travail qui lui est proposé.
Une particularité de cet outil de recherche (non commercialisé)
est de fabriquer automatiquement des fichiers traces permettant ultérieurement
d'analyser le travail des apprenants, leurs progressions, toutes leurs
productions écrites, y compris leurs tâtonnements, recherches
de réponses en cas d'hésitation, erreurs, etc. Le corpus
ainsi réalisé peut servir de base à une analyse
de parcours apprenants, stratégies d'apprentissages, profils
cognitifs, profils auditifs, etc. Cette recherche-développement
est en même temps une recherche-action, bâtie sur un constant
mouvement de va et vient entre l'exploration de la pratique enseignante
et apprenante en environnement multimédia et la modification
des outils d'apprentissage proposés au vu de l'analyse des comportements
des apprenants, de leurs productions et de leurs suggestions. Problématique
et programmatique sont de ce fait constamment redéfinies. Les
réalisations ont porté sur le travail de la langue anglaise
générale et spécialisée (gestion, économie,
management), sur la poésie, la phonologie, la reconnaissance
vocale, la traduction aidée par ordinateur, l'utilisation des
outils informatisés d'analyse de texte.
Une recherche de cet ordre est en train de se développer en France
en prenant pour lieu privilégié d'expérimentation
les centres de ressources en langues multimédias dont le nombre
augmente rapidement. Un surcroît de moyens technologiques n'entraîne
pas nécessairement un surcroît d'efficacité pédagogique
ou/et de progrès chez les apprenants. La seule augmentation d'une
stimulation multi-sensorielle qu'offre un environnement multimédia
ne faisant que favoriser davantage les apprenants dont la compétence
en langue est déjà avérée, le profit pour
les apprenants moins compétents ou débutants dépendra
essentiellement de la mise en place de ressources pédagogiques
appropriées. Celles-ci s'appuieront notamment sur les ressorts
d'un travail coopératif et la prise en compte des aspects socio-affectifs
que les études en métadidactique avaient déjà
désignés comme étant des facteurs clés.
Alain Cazade
Université Paris Dauphine - CERLACA
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Méthodologie de conception des Systèmes d'Aide à l'Exploitation des Simulateurs d'Entraînement
Habilitation à Diriger des Recherches de l'Université
Pierre-et-Marie Curie-Paris VI
12 janvier 1999
Les travaux présentés dans cette HDR concernent l'interaction
homme-machine et l'ingénierie des connaissances. La première
partie du mémoire décrit une méthodologie de conception
pour les Systèmes d'Aide à l'Exploitation des Simulateurs
d'Entraînement (SAESE). Les SAESE sont destinés à
la formation professionnelle sur simulateurs, d'opérateurs humains
engagés dans des tâches de supervision et de contrôle
de dispositifs dynamiques. Depuis de nombreuses années, les simulateurs
d'entraînement (SE) ont servi de support à la formation
des opérateurs, suivant ainsi le paradigme de l'apprentissage
par l'action. Un SAESE est un SE enrichi par des fonctions élaborées
d'aide à l'instructeur et au stagiaire. La conception d'un SAESE
cumule les difficultés de conception d'un EIAO et celles dues
à la complexité technique du domaine de la formation.
A partir d'une réflexion sur des projets industriels, une méthodologie
de conception originale qui met en úuvre la capitalisation des
connaissances à l'intérieur d'un SAESE a été
élaborée. La capitalisation signifie la réutilisation
des connaissances, la déduction de nouvelles connaissances ou
encore le recueil de nouvelles connaissances à partir du support
des connaissances déjà rassemblées. Pour les modules
" sensibles" du SAESE pour lesquels l'expertise de l'instructeur humain
est peu disponible, nous proposons de réaliser un système
amorce pour un cycle itératif de développement. Pour ce
faire, nous proposons de réutiliser des modèles de raisonnement
génériques ou de dériver des modèles de
raisonnement d'autres modèles du SAESE.
L'acquisition des connaissances pour le système DIAPASON, destiné
aux chargés de conduite des réseaux électriques
moyenne tension, illustre nos propositions méthodologiques. Ce
travail de synthèse a permis de clarifier les modèles
de connaissances, qu'il s'agisse des modèles du dispositif ou
des modèles de raisonnement.
La deuxième partie du mémoire concerne nos travaux sur
la modélisation du dialogue explicatif. Nous proposons une caractérisation
des séquences explicatives fondée sur la reconnaissance
de propriétés structurelles du dialogue et de la fonction
illocutoire des actes de langage que nous validons par une étude
sur corpus. Pour gérer le dialogue, nous avons opté pour
un mécanisme de structuration différée plutôt
que pour un mécanisme de structuration prédictive. Une
maquette a été implémentée dans une interface
de validation d'un diagnostic médical pour valider expérimentalement
la caractérisation des séquences explicatives.
Nous concluons ce mémoire par deux axes de recherche : élargir
les SAESE de l'entraînement individuel à l'entraînement
collectif en tirant parti de simulateurs d'entraînement en réseau,
spécifier des patterns d'architecture pour les SAESE traduisant
différents styles d'interaction.
Michèle Joab
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Conception et usages des instruments informatiques pour l'apprentissage et l'enseignement
Habilitation à Diriger des Recherches en informatique de l'Université
du Maine
6 novembre 1998
Ce mémoire présente les grands axes de mon travail de
recherche depuis plus d'une quinzaine d'années, orienté
vers la conception d'instruments informatiques pour l'apprentissage
et l'enseignement. Incluant des études sur les problèmes
généraux d'intégration et d'utilisation des technologies
informatiques dans l'éducation, ce travail a pour objet de combiner
et de synthétiser des recherches de nature informatique liées
à la construction de modèles et de programmes, et des
recherches, à caractère sociologique, psycho-sociologique,
historique et technique, sur les usages des technologies, les représentations
des acteurs et le fonctionnement des organisations éducatives.
Partant d'une position de concepteur et de développeur d'applications
éducatives, utilisant des techniques d'intelligence artificielle
et d'hypertextes, j'ai ensuite essayé de comprendre les raisons
des difficultés d'implantation des produits. Ce détour
par les sciences humaines, en phase avec les évolutions générales
que connaît l'informatique (démarches participatives en
conception, architectures de plus en plus distribuées, développement
des aspects coopératifs), nourrit mes directions de recherche
actuelles centrées autour de l'informatique.
La première partie de ce document donne les principales directions
de recherche qui ont été suivies, en essayant de reconstruire
le cheminement de pensée qui les a accompagnées.
Le premier axe correspond à mes recherches initiales, orientées
essentiellement vers la production d'environnements d'apprentissage
: les micromondes LOGO (LOGO-CONTE, PROD, PROLOGO, REEC, FORMATEXTE,
MULTI-TORTUESä), le FILICOUPEUR, les simulations actives (INTERPRETEUR
LOGO), hypertextes et tuteurs intelligents (ARRIA, LYRE, PHILO, AIP,
APILOG, CAMELEON), GRHYP, système de diagnostic (BADAUD).
Le deuxième axe est fortement lié à mon investissement
au sein de l'IUFM de Créteil. Il correspond à une prise
de distance vis-à-vis des technologies elles-mêmes pour
mieux comprendre leurs contraintes d'utilisation dans l'éducation
: étude des représentations et des opinions des futurs
enseignants concernant les technologies d'information et de communication
dans l'éducation, usage des calculatrices (école primaire
et collège), recherches sur l'intégration des TIC dans
l'éducation.
Mes recherches actuelles opèrent une synthèse des deux
directions précédentes, associant des études sur
les usages réels et sur les processus de conception. Elles sont
centrées autour de la mutation de ressources traditionnelles
dans l'éducation comme les manuels scolaires et les dictionnaires,
c'est-à-dire le passage des formes imprimées aux documents
électroniques. Dans ce contexte, les techniques hypertextes et
hypermédias jouent un rôle majeur.
Le cheminement de recherche décrit dans ce mémoire montre
un processus encore en évolution, centré autour de la
conception d'instruments informatiques pour apprendre et enseigner.
Le problème qui a peu à peu émergé est celui
de l'informatisation des ressources à disposition des apprenants
et/ou des enseignants. Il s'agit de concevoir et de réaliser
des instruments nouveaux, en intégrant des préoccupations
sur leur acceptabilité tant au plan cognitif qu'au plan social.
En liaison avec la conception de tels instruments, mes recherches s'orientent
également vers la didactique de l'informatique et la détermination
de méthodes générales de conception de tels instruments.
Contribution de Nouvelles Technologies Educatives à la formation en Automatique
Habilitation à Diriger des Recherches de l'Université
Joseph Fournier
Institut National Polytechnique de Grenoble
15 avril 1998
La connaissance ne vaut que si elle est diffusée ; pour des
disciplines comme l'Automatique c'est d'autant plus vrai que les progrès
se mesurent effectivement aux résultats obtenus sur des applications
industrielles. Les enjeux liés à l'apport des nouvelles
technologies éducatives nous ont encouragé à développer
depuis quelques années au sein du Laboratoire d'Automatique de
Grenoble un travail spécifique sur ce thème. Nos recherches
ont été initialement motivées par l'intérêt
d'ajouter aux outils de CAO des fonctions d'orientation, d'explication
et de résolution afin de construire de véritables environnements
d'auto-formation. Les principaux résultats obtenus concernent
la modélisation des connaissances du domaine, la réalisation
d'un environnement de découverte guidée axée sur
la simulation fondée sur ce modèle de connaissances ainsi
que plusieurs approches pour aborder le problème de l'explication
dans un tel environnement.
Nos travaux se sont plus récemment ouverts aux applications de
la télématique (diffusion et partage de ressources pédagogiques
par réseau, conduite de travaux pratiques à distance)
qui font partie des perspectives encore nombreuses à développer.
Florence Michau
Laboratoire d'Automatique de Grenoble
ENSIEG, BP 46
38402 Saint Martin d'Hères
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L'informatique et ses usagers dans l'éducation
Habilitation à Diriger des Recherches en Sciences de l'éducation
de l'Université Paris V- René Descartes
septembre 1994
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